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鲁班成长属性?

151 2024-10-18 15:18

一、鲁班成长属性?

鲁班的成长属性是每升一级会增加3%的攻击速度,当然了,这也是有限制的,最高只能增加到42%的攻击速度。

鲁班七号是王者荣耀中一名射手英雄。呆萌的外形搭配机械式的语音,让很多妹子都爱不释手。但是你可不要被他所欺骗,鲁班七号是一个强力的射手,只要输出空间够足,他的机枪可以扫射整个战场,带领团队赢得胜。

二、吕布成长属性?

吕布成长与属性:

吕布的特点是丧心病狂的力量成长和力量天赋,放到90武将里面也是第一,正因为这样才能在大量宝石支持下秒人,否则也就是个大号赵云。不过大家注意一下,吕布有个非常明显的缺点,速度太慢。

敏捷成长完全不给力,80级还好,越往后越明显,想抢先手必须玩命的砸敏捷宝石宝物,这也是吕布小R玩不转的原因之一。

三、成长属性怎么变换?

成长属性变换只能通过使用元神成长丸来增加,但是使用到一定数量时会有失败的可能。元神的总属性还可以通过融合其它元神来增长但是会有变化。

四、露娜成长属性?

露娜没有成长属性。

露娜的被动法术加成是增加移速效果。

首先露娜对新目标的第一次普通攻击会向敌人发起冲锋;露娜的第三次普通攻击将会额外造成150(+35%法术加成)点法术伤害并标记敌人,但无法标记机关,该伤害随英雄等级每级成长10点。露娜每1点法术攻击将提升0.03%攻击速度。

五、属性成长怎么用?

1.

品牌型号:雷神911

系统版本:windows10

软件版本:地下城与勇士V34.2.3.8

首先在使用【装备属性成长券】之前,需要准备两个【拥有成长属性】的装备。

2.

可以看到一个位置是放入【需成长的装备】,另一个位置放置【当作成长材料的装备】。

3.

将两件装备放入后,可以在第三个位置看到成长后的属性。

4.

点击属性成长后,装备属性成长券即可成功使用。

六、Dota2 哪些英雄有成长属性?

理论上所有英雄都能出装备,升级,所以都有成长属性。

当然,题主问的应该是排除了共有性的成长属性

小鱼人(斯拉克),能加永久敏捷(理论上无上限),能偷属性(因攻速原因,有上限)

屠夫(帕吉),能加永久力量(理论上无上限)

沉默术士,能加永久智力(理论上有上限,对面都是0智力就偷不了)

军团,能加永久攻击力(理论上无上限)(理论上所有军团对面英雄也都能加)

斧王,能加永久护甲(理论上无上限)

恶魔巫师(lion),能加永久大招伤害,配合天赋能加血量(理论上无上限)

NEC(瘟疫法师),能加永久生命魔法双回复速度(理论上无上限)

以前版本还有大屁股能加永久攻击,现在没了。

七、阴阳师属性分配?

伤害计算公式

  预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害

  举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

  以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。

  另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)

  由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。

  给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。

  通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。

  伤害值 魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害

  334 94 63% 83% 225%

  也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。

不同御魂强度的最优配置测算

  预期伤害值 御魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害

  210 50 100.00%10.00%150.00%

  231 60 115.00%15.00%150.00%

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  267 75 69.64%61.85%192.77%

  283 80 65.69%68.82%203.23%

  301 8563.95%74.69%212.04%

  320 9063.33%80.00%220.00%

  340 9563.43%84.95%227.43%

  362 10064.01%89.66%234.49%

  408 11066.20%98.57%247.85%

  459 12075.00%100.00%262.50%

  513 13085.00%100.00%277.50%

  570 14095.00%100.00%292.50%

  513 150 105.00%100.00%307.50%

  可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。

  但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  266 75 88.33%50.00%182.50%

  280 80 93.33%50.00%190.00%

  295 85 98.33%50.00%197.50%

  310 90 103.33%50.00%205.00%

结论

  70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。

  全6星御魂预期伤害攻击百分比暴击率暴击伤害

  2,4,6攻击+2,2套攻击29519510150

  副属性加30攻32522510150

  副属性加60攻36224510150

  2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击32111040205

  副属性加30暴击40511070205

  副属性加60暴击465110100205

  2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击31512580150

  副属性加20暴击+15爆伤371125100165

  副属性加20暴击+45爆伤438125100195

  P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。

八、问道装备属性怎么成长成满属性?

用圣水晶或者超级圣水晶强化~~~还要用一个黑水晶 比如你要强化100级武器的伤害 你就要加上一个100级 伤害 黑水晶 伤害是多少都无所谓 圣水晶强化失败后 黑水会消失 用超级圣水晶强化失败后黑水不会消失 而且会有完成度 当你完成度达到 100%就必定会强化成功 属性就会提高 当然 运气好的话 完成度没到100%就成功提高属性也是可以的~~~~超级圣水比较好~~~~

九、孙尚香成长属性?

孙尚香初始攻击是90,成长是1.7,满级攻击力是250。不过孙尚香有5.5%全属性的吴阵营加成,总攻击是264。

鬼吕满级比孙尚香高37的攻击力,但鬼吕难抽更难红。而孙尚香两红就接近鬼吕攻击力,三红便会超过鬼吕攻击力。

部分玩家认为只谈攻击力,不提战法是耍流氓。从战法角度说,鬼吕8回合战法伤害期望值约为1344%;孙尚香8回合战法伤害期望值约为1297%。

十、lol英雄成长属性表

lol所有英雄基础属性及成长如下:

一、攻击力和法术强度

大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。

法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。

二、护甲穿透和法术穿透

有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法。

一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20% ,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。穿透最多把对方降到0也就是说你的输出是全额伤害。

三、生命偷取和法术吸血

其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。

四、攻击速度和冷却时间缩短

人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%

五、暴击几率和闪避几率

暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。但这里又有个问题就是唯一型,唯一性的被动或者主动效果只有1个生效

闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11%=19.9%

六、射程和移动速度

本来想将射程和护甲值并列说的,但是这一行的属性貌似没什么关联,同时,射程又和移动速度有着很多的联系,所以,这两个属性一起说了,同时下面的护甲值和魔法抗性同理。

就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下,首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90,其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.,具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度

七、护甲值和魔法抗性

设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100),这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。