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阴阳师初始暴击最高的式神?

76 2024-10-16 06:11

一、阴阳师初始暴击最高的式神?

阴阳师中初始暴击最高的式神为酒吞童子。酒吞童子是一名攻击型的式神,其技能“醉斩”能够造成大量伤害,并且在攻击命中敌人时有一定几率触发暴击效果,造成更多的伤害。

此外,其初始的暴击率也比其他式神高,能够进一步提升其攻击能力。因此,酒吞童子是一名非常适合输出伤害的式神,尤其是在提高其暴击率后,能够造成更大的威胁。通过选择正确的阵容,提高其技能等级和御魂属性,酒吞童子可以成为你战斗中的得力助手。

二、阴阳师哪些式神自带暴击率?

1.荒川之主和骁浪荒川之主的基础暴击均为20%。

2.不知火的离殇姿态可以提高30%的暴击率,受到致命伤害时进入离殇姿态。

3.鬼使黑的大招对生命比例高于40%的敌方提升50%的暴击,击杀敌方后会把一技能变为追魂,额外提升50%暴击。

4.一反木绵在束缚敌方期间,会额外偷取40%的效果抵抗和40%的暴击。

5.判官的被动技能,造成伤害时,目标生命比例每降低1%,提升1%暴击。

三、阴阳师式神满暴击上限是多少?

是365。

扩展知识:

阴阳师中,满爆就是每次攻击都会触发暴击,也就是暴击率为100%,满爆伤就是相对于某个式神,其暴击伤害达到其暴击所造成伤害的极限,比如玉藻前,在此算一下其极限爆伤,21*6+89+160=365,可以看到玉藻前的极限爆伤大致是365%左右,满爆伤也就是要满足或者接近这一数值

四、阴阳师哪个式神可以增加暴击几率?

阴阳师中,式神酒吞童子可以增加暴击几率。酒吞童子是一名SR级别的式神,他的技能“酒意斗志”可以为己方全体队员增加暴击几率。这个技能的效果是在酒吞童子行动后,为己方全体队员提供一个持续2回合的暴击buff,使得他们的暴击几率得到提升。酒吞童子作为一名辅助型式神,他的暴击增加效果可以帮助队伍中的其他攻击型式神提高输出能力。在组建阵容时,如果需要增加暴击几率,酒吞童子是一个不错的选择。除了增加暴击几率的效果,酒吞童子还可以为队友提供回复生命值的能力,提高队伍的生存能力。他的技能组合使得他在战斗中具有较高的实用性和支援能力。总结起来,阴阳师中的式神酒吞童子可以通过技能“酒意斗志”增加己方全体队员的暴击几率,提高队伍的输出能力。同时,他还具备回复生命值的能力,为队伍提供支援。

五、阴阳师式神升级暴击也会长的吧?

是的,阴阳师式神升级后暴击也会增长。当式神升级时,除了增加攻击力、生命值等基础属性外,还会提升暴击率。这意味着在攻击时,式神更有可能造成超过正常伤害的暴击伤害。因此,在培养式神时,升级是一种非常重要的方式,可以提升式神的综合实力,包括暴击率。

六、阴阳师暴击和暴击伤害哪个好,暴击暴击?

阴阳师中的暴击和暴击伤害两个属性都有其自身的优劣。暴击可以让你更容易地触发爆发伤害,战斗力也会有所提升;而暴击伤害则可以让你造成更高的伤害,让你在命中敌人时能够造成更多的伤害。因此,在选择使用哪个属性时,你需要根据自身的游戏风格和策略,综合考虑两个属性的效果和自身属性的优劣势,来判断哪个更加适合自己的操作,以达到最佳的战斗效果。

七、原神大暴击小暴击的区别?

在原神中,大暴击和小暴击的区别在于伤害倍率不同。大暴击是伤害的三倍,而小暴击是伤害的一倍。大暴击发生的概率较小,但造成的伤害较高,适合用于攻击高血量的敌人。小暴击发生的概率较高,但造成的伤害较低,适合用于攻击低血量的敌人或者用来增加输出量。

八、原神暴击80就是不暴击?

运气的表现就会很明显,时不时就会有人吐槽说80%暴击还连续很多刀不暴击。(如果原神使用了类似以上竞技类游戏中的机制,那么80%的暴击率绝对不会出现连续两刀不暴击的情况)

对群和多段伤害暴击机制

在原神中,一次AOE攻击打中多个怪物时,或多段攻击产生多个数字时,每个怪物每次伤害单独判定是否暴击。冰套和双冰的加暴击效果,也是分怪物的,怪物A头上挂火,怪物B头上挂冰,怪物C被冻结,那么对这三个怪物的暴击率就是各不相同的

九、原神暴击率越高暴击越少?

会出现这种情况,原神暴击率越高暴击反而越少。

原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。

你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。

比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。

十、原神暴击和不暴击区别?

原神暴击和不暴击的区别在于伤害算法不一样

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)