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梦幻西游很好玩吗

298 2024-07-26 11:05

梦幻西游很好玩吗

好玩啊这就是原因 首先,我要说的是对战中的可玩性,我想喜欢玩回合的玩家大多玩过梦幻西游那 ,他能吸引人的地方就是PK系统的可玩性,宠的多样性和辅助性,人物相互克制。PK有策略,宠呢,太强,太弱都不行,我希望游戏商能吸取别人的长处,别象问道那样,药一吃就满,封人一次5人那样 为什么《梦幻西游》却经历了这多年的风雨洗礼依然保持着旺盛的生命力,这或许要从游戏的特点本身来看。 类似透视3D的细腻人物与背景画风表现手法,成功的吸引了一大部分玩家,同时各种另类别样的音乐以及声效的配合,更将游戏的表现形式推向了一个更高的水平,但是这些还并非游戏所最吸引人的地方。相信玩过梦幻西游,更或者说深入去研究这款游戏的玩家都会异口同声的对游戏的魅力做一个定义——强大的社区化功能。 网络游戏必以互动性为首要考虑因素,一款具备强大交流体系的游戏,相信即便其画面普通,一样会受到很多玩家的支持与喜爱。在当今网民普遍享受互联网所带来的沟通乐趣时,游戏也成为其的一种直观化表现手段,更何况梦幻西游的系统之小,几乎不占有计算机多少资源,成立了很多玩家茶余饭后津津乐道的话题。《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.2亿,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。画面风格:游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。 网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。游戏特色门派系统: 《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性

阴阳师式神暴击率怎么样

暴击率和暴击伤害

阴阳师手游的暴击和暴击伤害有如下特点:

1.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。

2.暴击和暴伤是联动属性,有很强的相关性,简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。

3.暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害!

在理解完上面的特点之后,我们乐意通过不带针女的情况下,得出以下结论:

1.当式神基础攻击数值>额外攻击数值时,攻击力>暴击。

2.当式神基础攻击数值<额外攻击数值时,暴击>攻击力。

3.当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。

4.当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。

因此,判断暴击和暴击伤害哪个更好,还是要看具体式神,可通过使用拆下现在所带的6号位御魂,仔细观察面板数值变化,大概就能看出谁的收益最大了。