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欧美游戏订婚求攻略

133 2024-07-16 18:04

一、欧美游戏订婚求攻略

《权力游戏》雪诺和女野人耶格蕊特戏外订婚了!从剧中到戏外,终于修成正果!尽管婚礼日期还未确定,不过上周他们把订婚的消息告诉了家人和朋友。

两位今年都30岁,从2012年在《权力的游戏》剧组相识并相爱,隐瞒了4年才在去年公开,而经过5年恋爱长跑终于订婚了!

就像网上说的:如果你已经被某人吸引,她又在剧中扮演你的恋人,爱上对方就会是一件很自然、很容易的事情。

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(责任编辑:肖舒)

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二、请问欧美游戏,大陆游戏,日本游戏上的特征与区别?

欧美开发游戏,用一句话来说就是:嗨~我有一个非常棒的故事,让我们来做个游戏吧。欧美的游戏非常注重内涵和文化,总是有完整的背景故事甚至是小说放在那里,即使你不玩游戏,只是看看这些小说一样的东西也会让人非常愉快。而游戏内的建筑、道具和人物等的外貌,任务、语言和描述的风格都会切合它的背景故事。欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界。(典型代表:辐射、WOW、星际等等)而从程序上来说,目前确实还是欧美的程序员对编程语言的把握是最好的,总能把一个看起来非常高端的游戏用最少的程序行和最低的配置要求表现出来,这点是最让我羡慕而又无奈的事情。(典型代表:WOW、自由枪骑兵等等)而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。

日本人有着非常丰富的做家用机游戏的经验,家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了。即使是现在做网络游戏也不能脱开这些影响。用一句话说是:我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。日本的游戏可以说就只是游戏,只有少部分会有较完整的背景故事,而且也不甚严谨。(典型代表:FF系列、樱花大战系列)日本游戏更多的是注重游戏性,这点可以说完全是受多年的家用机游戏的影响。没有一个新鲜好玩的玩点,基本上不会去做游戏。而且,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,我最佩服日本游戏人的就是这点。(典型代表:口袋妖怪、机器人大战等等)而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作。(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)

国产网络游戏,我们不能不说,孩子还小,刚开始学走路。不是我们真的在技术上落后了这么多,(确实落后,说的只是落后的程度)也不是中国人没有想法,(这里也有差距,毕竟从脑子僵硬的和石头一样向自由灵活转变也是需要时间的)而是受政策影响,当然,我们不谈政治,我们没有谈,不是吗?

三、求一些自由度比较高的欧美汉化游戏。

自由度一直是欧美许多公司追求的东西呢~

于是推荐些我玩过的~ 因为有些游戏挂着自由度高,但内容却很克制玩家~甚至有些游戏介绍说能结婚什么的,自由度很高,结果除了能结婚之外根本与大众游戏一样。

行会2~ 自由度绝不是一般的高~

属于经营类的吧...不过他更注重一些细节。职业是流氓,学者,民生,工艺师四种。如果说他最缺的,无疑是纯粹的RPG元素了~

简单的说,做坏事会有人控告,如果打官司失败了,最轻的是关监狱,最重的直接死刑。四种职业对应着不同的玩法~~~ 看个人喜好了~

神鬼寓言~ 做好人还是做坏人.... 本人觉得这个亮点倒是蛮无聊的... 不过他的自由度在于技能选择,体能训练方面~没有所谓的等级限制,只有三大类的经验成长~ 是做弓手,做战士,做法师随便你~哪怕混搭风格也可以~ 个人觉得最大的亮点应该是可以攻击任何人,也可以与大部分人互动~还有恶魔之门~这个也是很有趣的设定。

上古卷轴,同样自由度很高的系列~ 玩的话,建议去弄几个MOD~ 很多人制作出的人物很美型呢~

骑马与砍杀 这个游戏的模式是策略类的,他的自由度在于你可以成为一个国王,也可以成为一名征战的将军,或者成为与世无争的商人~ RPG元素也很薄。

除了上古卷轴属于汉化不完全成品,其他的都不错~

模拟人生这个系列我想我就不用推荐了~

最后希望对LZ有帮助~

四、在游戏怎样结婚,有什么条件限制没?

1、要达到订婚的资格,不只是一见钟情,不仅仅是两情相悦,还要达到一定的“亲密度”才行。

获得“亲密度”的方法:两名相互加为好友的玩家,只要在同一局多人游戏中进行比赛就可以增加相互之间的亲密度。亲密度越多,在一起玩游戏时获得的经验加成也就越多。

亲密度:无 关系:陌生人 称号:陌生人 经验加成:0

亲密度:0-499 关系:好友 称号:熟人 经验加成:0%

亲密度:500-999 关系:好友 称号:朋友 经验加成:1%

亲密度:1000-1999 关系:好友 称号:密友 经验加成:2%

亲密度:2000-2999 关系:好友 称号:知己 经验加成:3%

亲密度:3000-3999 关系:好友 称号:知音 经验加成:4%

亲密度:4000-4999 关系:好友 称号:莫逆之交 经验加成:5%

亲密度:3000 关系:订婚 称号:情侣 经验加成:20%

亲密度:- 关系:结婚 称号:伴侣 经验加成:50%

2、发起方需购买戒指后使用;

3、购买好订婚戒指后,在“我的物品”中使用订婚戒指,根据提示输入订婚对象的信息,双方同意后就可结婚成功(订婚时必须两人都在线且不在游戏单局当中)。

4、接受方同意后,将消耗一枚戒指,双方物品中获得“订婚戒指”和订婚礼包,订婚成功。订婚成功,系统将会以小喇叭的形式广播全服,并赠送给两人一份丰厚的订婚礼物,两人各会收到一枚“订婚戒指”,这可是能够装备在身上的。 订婚成功后,两人的关系变成“情侣”,两人的名字下面出现“XXX的情侣”字样,个人信息中也会增加“人际关系” 一项。互为情侣的两名玩家,在同一局进行比赛可以享受高达20%的“亲友经验加成。

谢谢采纳.....