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腾讯游戏 诺伊佩拉的主线任务中的伪装者咋过

66 2024-05-13 23:18

一、腾讯游戏 诺伊佩拉的主线任务中的伪装者咋过

野猪主线还是比较多的(材料跳过)。首先过普通(1盘);然后有个分支,分别是10个伪装者证物(大概3到5盘可以)和50个使徒的气息(刷的话运气差十几盘……运气好7到8盘,可以收购);然后延续为打异次元裂缝勇士级和野猪BOSS勇士级;最后,第二个结束,第一个打暴力搜捕团阴谋一个(很看RP的,两个号一个是3次出一个8次,每盘野猪有3个祭祀都会有的)这个一完,野猪系列主线就结束了。然后就是粉肩的任务了支线克伦特那里,100个不解的怨恨,什么怪都爆,一盘10——40个不等,结束了会有重复的50个不解怨恨任务,建议做粉色护肩时接了。自己加起来算一算哈

二、伪装者攻略四个隐藏点,求解答(Д)」

最后一个啊,选项点金在中,有金在中的选项也就一个,第三个线索就在金在中那里,我刷了无数遍,一定不会错

无论是萌萌哒的画风,还是无懈可击的动作体验,

王牌U对决做到了极致。这一款独具特色的格斗游戏

既能满足玩家在格斗体验上的超高要求,

又能满足时尚一族对于萌萌哒画风的追求,

可以说将格斗完美地融合在一起

三、单机游戏《致命伪装》高手的来教几招。

下载

连招

四、在杀人游戏里面,作为一个平民,有什么方法可以让自己为警察挡刀?

杀人游戏中有三个角色需要伪装:

警 察===》平民

平民====》警察或平民

杀手====》平民

上面这个伪装公式,说明在正常剧情中,警 察需要躲刀是必须伪装成平民的,而平民需要挡刀,可以伪装成警 察,或者伪装成故意装民的人,杀手为了不引起注意,也需要混在平民中伪装成好人。

但是实际游戏中,平民这个角色所获得的信息量远远低于另外两个角色。通常一些经验不足的平民,为了满足他能够挡刀的心态,就乱立警 察给出错误的信息。这样的玩法有时候会导致暴露警 察的团队,被别人当做悍跳;有时候发错了水或者保错了人,在警 察心里成为扛推在杀手眼里确做定了民身份,这样下去不但没能挡刀,还成为了一局游戏的败笔。

所以针对平民维护警 察的玩法,我可以从两个方面给楼主一点建议:

一、选择一个你必须习惯的通用玩法。

这句话的意思是说,不管你拿什么身份,你的发言都必须让别人对你身份的判断保持一个差不多的判断值。游戏中身份伪装后在别人的判断里通常有这样几种:

1、判断为警 察;

2、有可能是民,但是像警 察。我们一般的形容是:民及民以上,偏警;

3、有可能是警 察,但是更像民。我们一般的形容是:民及民以上,偏民;

4、感觉不像杀(匪),但是应该做不了警 察。我们一般的形容是:偏民;

5、杀(匪)面较大,民面较小。我们一般的形容是:民及民以下,偏杀(匪)。

6、判断为杀手(匪徒)。

根据这个说明,如果玩的时候你每一局都在认警 察,别人习惯了以后也不见得就直接认定你在悍跳,杀手也不见得在你立警的时候就一定会杀你。但是,仍然如之前所说,每个角色拥有的信息量是不同的,心态和思路也会有不同,有经验的玩家可以通过你发言里透露的信息来判断你真正的目地和身份,这样大喊自己是警 察的玩法,并不值得推荐。

所以我个人认为,最好的游戏习惯方式,应该是介于3、4之间。不管你拿什么身份,只要你能在每一局都将自己的身份保持在这两个标准之间,你都可以以不变应万变,总会有发挥的余地,拿平民时也总会有挡刀机会。

比如说别人对你的身份判断在第三个标准的时候,好人方觉得你的分析和思路还到位,那么你不至于会被真警 察废牌,即使有平民觉得你有问题,也只会在白天聊一聊你小拉一个对立,没什么可能会被人丢进PK,反而点不出你匪面就扔你做PK的那些玩家,只要你判断出对方警面不大,你还可以直接反踩回去。

如果别人对你的判断在第四个标准,你完全可以采取较为开放的玩法,但是必须有清晰的思路和值得信服的分析发言,所以即使白天有人聊你,你也可以根据全场的局势来分析出好坏圈子,给大家一些清晰可见的思路,如果能在此基础上抿出杀手以及他的团队,那么你还是拥有可以挡刀机会。

二、明确各个角色信息量和普通心态。

先说信息的收集方式和量:

1、警 察的信息量:已知他们自己的同伴,已知验证过的好人,已知验证过的查杀。

2、杀手的信息量:已知他们自己的同伴,已知除同伴以外其他人都为好人,但是不经过信息收集没办法判断其他好人里谁是平民谁是警 察。

3、平民的信息量:已知自己身份,已知死警或者正式立警的人给出的好坏人身份,其他一概不知。

注意看,每个角色的信息量完全不同的,他们的信息收集方式也完全不同。就因为这些不同,就会导致他们的发言、思路、判断会有微妙区别。所以,如何正确判断各个信息量,如何正确判断角色,如果利用这些在发言中不经意透露的信息来伪装自己来分析局势,才是关键中的关键。

再说各个角色的心态:

1、在没有查杀、剧情不激烈、不明朗、信息掌握度不够的时候,警 察的心态一般是两极分化。一种是为了避免局势混乱,出来立警给平民正确信息,控制局势走向。但是若警 察出来以后给出的内推或者嫌疑人方向错误,则会造成反效果。另一种心态是怕死。警 察在没有明确自己的思路前,大多会选择隐藏起来,希望有平民给出一定的分析,还能替自己扛刀。因为警 察只有在更多的信息判断下,才能更好的分析出好坏人的身份及团队,才能更好的控场。

2、杀手的心态有三种。一种是隐藏,尽量不引起大家注意。一种是找警 察,以装民方式到处抿身份(抿人是一种学问)。还有一种是找扛推,是根据局势发展和个人发言,引导大多数玩家的思路按他们自己想要的局势去发展。

3、平民的心态。关于平民的心态,其实很多,不一一叙述,玩得多自然见识得多。

根据心态,可以用来判断部分玩家发言中透露出的身份,也可以用发言来伪装自己的身份,如果利用这些东西让自己作为平民的时候挡刀,或者给局势带来良好的发展,需要丰富的经验和良好的判断能力,需要更多的见识和反思。

以上这些完全是个人的经验和看法,希望我的这些经验能给楼主带来帮助。