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关于王者荣耀的游戏排行?

209 2024-11-13 02:51

一、关于王者荣耀的游戏排行?

王者荣耀巅峰排行榜,或者是王者荣耀战力英雄排行榜,或者是呃全名电竞排行榜

二、王者荣耀关于西施的游戏名字?

柳、春柏、若烟、千茉、南春、凌晴、凌瑶、落染、夜蓉、忆伊、映秋、冬云、含玉、代芹、璃洛、秋灵、怜容、绿簪、青烟、绿真、清愁、紫文、沛珊、晓兰、翠丝、绿绮、亦寒、安筠、如巧、冰兰、春竹、晓凡、晓灵、安露、香薇、雨真、妙竹、凌珍、香柏、盼翠、梦琪、妙晴、紫雪、流素、晓绿、尽落、飞绿、映容、梦柏、巧风、静枫、初瑶、新波、映颜、语蝶、遮月、紫易、墨染、念寒、灵槐、语风、春文、紫真、晓曼、素影、靖易、亦旋、盼山、诗蕊、涵柳、柳琴、晓巧、寻文、凝眉、映真、语芙、小凡、雪枫、半雪、初霁、访蕊、夜云、采文、安南、安蕾、尘霜、亦瑶、语兰

三、关于赵云的王者荣耀游戏名?

在王者荣耀中,赵云是一个非常受欢迎的角色,因此有很多适合他的游戏名字。以下是一些关于赵云的王者荣耀游戏名字,供您参考:龙胆枪魂:这个名字中的“龙胆”取自赵云的武器——龙胆枪,“枪魂”则代表了赵云在游戏中的战斗精神。飞燕回翔:这个名字中的“飞燕”代表赵云的速度和灵活性,“回翔”则暗示了他在战斗中的高机动性。破军之龙:这个名字中的“破军”表示赵云在战斗中的破坏力,“之龙”则代表了他的高贵和威严。银枪战神:这个名字中的“银枪”指的是赵云的武器——龙胆枪,“战神”则代表了他在游戏中的强大战斗力。铁血硬汉:这个名字强调了赵云的坚毅和刚强,适合喜欢硬朗风格的玩家。希望这些名字能够给您一些灵感,帮助您找到一个适合您的王者荣耀游戏名字。

四、关于王者荣耀的伤感文案?

以绝望挥剑,着逝者为铠——铠

长城,让你忘记自己孤身一人——铠

比任何对手都强,乃人生最大的烦恼——铠

多管闲事的命运,碎裂于剑士的意志——铠

一个人可以被毁灭,但绝不会被打败——铠

无限接近死亡,更能醒悟生存的真谛——铠

磨砺的不止锋芒,还有灵魂——铠

饮血的刃,越发空虚——铠

被诅咒的可悲人生,终结于我的剑刃——铠

黑暗屈服于光明~长夜终结于闹钟和小妹的早安——铠

别被剑锋蒙蔽!——铠

人,总是向死而生!——铠

又一个迷失者——铠

对峙命运!——铠

诅咒,终结于此——铠

有人看的话,更新其他英雄的(不抱任何希望)哈哈哈

五、王者荣耀云游戏苹果怎么下载?

因为云游戏版权问题,所有腾讯游戏(手游)的云游戏应该只有腾讯先游app上有(其他不顾版权风险偷着上的平台不考虑在内)

但是,比较遗憾,腾讯先游app目前还没有出ios版本,ios用户应该只能用腾讯先游网页版体验云游戏

建议去腾讯先游app官网看一下,并持续关注其ios版本

六、关于王者荣耀元歌的游戏名字?

元歌,是腾讯手游《王者荣耀》中的刺客型英雄,原型为历史上东汉末年三国时期蜀国的谋士庞统。

又名庞统,曾经在一年前上线,但因bug太多而被下架,现更名元歌上线正式服。

元歌拥有八个主动技能及一个被动技能,因此极难操作,且生存为一和傀儡形态的3招需要大量时间去练习。

七、关于王者荣耀林俊杰的游戏名?

没有游戏名。因为林俊杰作为代言人出现在《王者荣耀》游戏中,但并没有专属的游戏名或角色。林俊杰作为代言人,不仅出现在游戏中,还曾参与过游戏主题曲的演唱。这种跨界营销不仅为游戏带来了更多用户和粉丝,也让代言人的知名度更加扩大。

八、王者荣耀关于王者水晶

王者荣耀关于王者水晶

作为手机游戏市场的一匹黑马,《王者荣耀》是腾讯公司自主研发并运营的一款手机MOBA游戏。自2015年推出以来,《王者荣耀》凭借着精美的画面、丰富的英雄角色和多样的游戏模式,迅速在全球范围内引起了巨大轰动,成为了手机游戏界的一颗璀璨明星。

在《王者荣耀》这款游戏中,王者水晶是一个至关重要的元素。王者水晶是游戏中的一个资源,同时也是一种象征,它承载着队伍的荣誉和命运。

王者水晶的作用

在《王者荣耀》游戏中,王者水晶的作用非常重要。它是决定胜利的关键因素之一。当一方的王者水晶被摧毁时,就意味着这一方的失败。因此,保护自己的王者水晶、摧毁敌方的王者水晶,是玩家们努力的目标。

除了在游戏胜负中的作用外,王者水晶还代表着一种荣耀和尊严。能够成功保护王者水晶的队伍,往往也会受到其他玩家的尊敬和赞扬。

王者水晶的演变

随着游戏的不断更新,王者水晶在《王者荣耀》中也经历了一些演变。游戏开发商不断优化游戏内容,为玩家带来更好的游戏体验。

在游戏的早期版本中,王者水晶可能只是一个简单的目标,队伍摧毁对方的王者水晶即可获胜。但随着游戏竞技性的提升,王者水晶的防御变得更加困难,玩家们需要更多的策略和团队合作来保护自己的王者水晶

王者水晶的策略

在《王者荣耀》游戏中,保护王者水晶需要多方面的策略。首先,玩家需要做好自我保护,不轻易被敌方英雄击败。其次,队伍之间需要密切合作,制定出有效的进攻和防守策略。最后,适时的选择装备和技能升级也是至关重要的。

除了纵向的策略,横向的战术也是至关重要的。玩家们需要根据当前局势的变化,灵活调整战术,适时地帮助队友,消灭敌方英雄,保护自己的王者水晶

结语

总的来说,《王者荣耀》中的王者水晶不仅仅是一种游戏元素,更是一种象征。它代表着一支队伍的荣誉与尊严,是玩家们努力奋斗的目标。

希望玩家们能够在游戏中善用各种策略和战术,保护自己的王者水晶,取得胜利,成为真正的王者

九、有没有好玩的手机游戏(拒绝王者荣耀)?

手机上的游戏不同于电脑上的游戏,它没有电脑游戏的复杂,庞大,但是只要有时间你就可以随时随地的玩手机游戏,手机游戏它贵在了方便。手机换了很多部,但是每一款手机上都会有一款游戏,它的名字是《我的世界》(Minecraf),这款2009年5月13日上线的高自由度的沙盘游戏。

在这款有一种,有这样一种说法,“没有你想不到,只有你做不到”在这款游戏中,你可以根据自己的想法,建设自己的城堡,开垦自己的农田,饲养自己的宠物。你也可以选择冒险,一路高歌,同怪物作战。也可以,寻找稀有材料,挖矿石,成为一名收藏家……这些都是可以的,这款游戏是一款自由度特别高的,模拟沙盘游戏在这款游戏中,只要你的思路够广阔,思想够发达,你就可以玩好这款游戏,你可以把这款游戏当做自己的,虚拟世界里的另一个家,在创造模式中,你可以脑洞大开的,将自己脑子里想的东西在这里全部创造出来,相信我,当你第一次在这款游戏中建造出自己的房间时,你会爱上这款游戏,这款游戏,没有时间的压制,想玩的话就玩,不想的话就可以随时退出,不会制裁你它还可以通过无线连接,可以叫上你的小伙伴一起玩,一起去创造。

目前,这款游戏各大商城都有下载,而且还是免费,没有数据也可以玩的很爽。总而言之,在这款游戏中就突出了一个主题,那就是自由。所以还没有玩过的小伙伴们,抓紧时间去试试吧。

第一款解压游戏:各种各样的人。这款游戏里有十几种各种颜色的小人,每种小人的特技都是不一样的,他们各有特长,你需要根据不同的环境来选择你出兵的小人。是一款策略型游戏。如果你生活压力大,对某人有深度不满的话,建议你下载一个,十分暴力,特解气哦!

第二款解压游戏:海盗:加勒比海亨特。自从看完加勒比海盗五,我就喜欢上海盗主题的游戏了,于是我下了这款游戏。这款游戏的画面感超好,流畅性也不错,不过这款游戏需要有很高的操作技术和极好的耐心,因为船走起来真的很慢,一开始不会操作,还容易搁浅,前期比较闹心,后期玩顺了,就十分舒爽了。

第三款解压游戏:死亡管道。这款游戏是跑酷类游戏,但是3D的画面效果炒鸡棒,是一款玩了就会上瘾的游戏,俗称有毒!用来打发无聊的时间十分不错。不过一定要有耐心,如果你玩过永不言弃的话,那这个和它差不多,心情不好,千万别玩,容易砸手机!

第四款解压游戏:地上终末之日:生存。这是一款生存类游戏,如果你喜欢丧尸类主题,可以下来试试。在这里,你要自己收集物资,建家,寻宝,非常刺激。如果灾难真的来临,这个世界将没有友谊没有爱情,你只能拿起手中枪,保卫自己!

引用自富贵吧https://www.fgba.net/,转载请注明出处!

第五款解压游戏:门与门。这是一款独立者开发的游戏。开发者还是一名在校大学生,他只通宵了一个晚上就做出了这个游戏。游戏画面是精简风格,一共只有20关。想要过关,只需要用手指划划屏幕,让小球穿过圆圈即可。利用碎片时间就能过关,适合突然想玩游戏又没多少空闲时间的人,这个游戏不会耗用你太多精力的。

第六款解压游戏:开心消消乐。这个游戏简直老少咸宜!可以在任何空闲的时间进行游戏,不太费脑,而且操作简单,规则也容易理解,画面清新可爱,小动物也萌萌哒!令人看着就舒服!

第七款解压游戏:欢乐斗地主。这个游戏是我爸安利给我的,不知道为什么,我挺喜欢玩老年人的游戏的,有的时候还会去跳广场舞。这个游戏大家想必都玩过,就是打扑克,很适合想打扑克,有没有扑克在手的人!

第八款解压游戏:八分音符酱。用声音来控制的游戏。前一阵子爆红于各大网络,简直是一款让人瞬间变成不正常人类的游戏,如果你想成为众人的焦点,那么请尽量在人多的地方,选择一首高昂的歌,也许你就会成为未来的新星了!

声明一下女生的最爱,并且不喜欢玩暴力和必须花钱的游戏哈哈哈。那么我跟你们说说。

1.僵尸尖叫。我觉得这款游戏男女都会喜欢玩吧,总之是我的最爱哈哈哈。是一个跑酷游戏,你需要吃掉人来壮大自己的队伍,而且可以买很多装扮,帽子之类的,游戏界面也很可爱,技能也很棒啊,特别喜欢“龙”哈哈哈哈哈哈。每次玩这个都要和朋友比谁的队伍最长,很拉风有没有。是我的心头好。

2.开心消消乐。这款游戏简直风靡大街小巷好吗~有一段时间四个女生宿舍打比赛哈哈哈,有好几个打到了当时的最后一关,不过约到后边越难,几天过不了一关的时候,极大的挫伤了我的自信心,所以就卸载了哈哈哈。当初抱着让爸妈打发时间的想法,给他们教会了之后,现在回家一直被父母无视,两个人各占据沙发一偶消消乐,完全不理会我,心塞。

3.蛋糕物语。如果我说我是在大二迷上这个游戏会不会被群嘲,哈哈哈哈。当时真的觉得自己在和一堆小学生玩游戏哈哈哈哈,还加了好几十个完全不认识的好友,就是为了完成任务,笑死。言归正传,这算是一个养成+经营的手游。能让我坚持玩下去就是因为NPC的感情线,哈哈哈,一不小心就养了什么家族继承人,王室,鹿精灵各种调调呀~很少女很少女的游戏~推荐给喜欢养成和经营的小可爱们。

4.别踩白块儿。这款游戏在高三那年特别流行,那个时候还只有苹果手机才能玩,然后教室里有苹果的手机几乎没怎么在自己的手里停留,要被几乎全班的同学传着玩哈哈哈。那个时候就是一个人破一个人的记录,真的很影响学习啊!!!!我一直算是游戏白痴性,在手游前只喜欢玩4399小游戏之类~但是玩这个空前的厉害,让他们大吃一惊哈哈哈,指法及其炫酷(吹大了哈哈),总之还不错啦,音乐也很好听~并且现在模式变得越来越多,但我还是最喜欢经典。

5.植物大战僵尸。这个应该很多人都玩过吧,毕竟当时那么火。我之所以接触到这个是因为小侄子要我陪他,理由是他一个人玩害怕。我觉得这个游戏的吸引点就在于排兵布阵了吧。了解植物的属性后进行不真,以防僵持吃掉脑子~玩的比较早所以不知道现在还有出来什么新的角色,但当时最喜欢窝瓜、坚果墙、和带着红桶子的僵尸了哈哈~

作者:富贵吧交易平台 手机上有哪些好玩的游戏(除王者荣耀)?女生最爱开心玩消消乐 出处:bilibili

十、如何评价《王者荣耀》游戏开场音乐的水平?

《王者荣耀》自2015年底上线至今,成为当之无愧的国民级游戏代表;我们除了聊它的美术、数值设计、运营策略等等,作为音乐从业者,我更关注王者的音乐。从最开始大手笔请来“配乐之神”汉斯·季默,到后期李荣浩、毛不易等大牌歌手进行三次元跨界,以及我的本命团五月天跨界“五五开黑节”,王者峡谷从未停止在音乐上的开疆辟土。迄今为止,“王者荣耀音乐宇宙”大致可分为以下三类:

  • 游戏BGM:在游戏内出现的标题音乐、战斗BGM等;
  • 三次元合作:即李荣浩《后羿》、毛不易《项羽虞姬》、张靓颖《幻纱之灵》等大牌歌手演唱的英雄主题曲,及新一代年轻歌手领衔的“英雄主打歌”;
  • 二点五次元:主要为主打EDM的“无限王者团”,带有同人风格的、更年轻化的拓展。

以下,我们将围绕第一部分,也是“王者音乐宇宙”最核心的BGM的部分进行展开。无论是登录音乐、主题音乐、战斗BGM等,我们均把它视为“开场音乐”。

要问王者的音乐是什么水平,一言以蔽之:可以开交响音乐会的水平。


2019年12月,由指挥家李心草执棒,中国交响乐团出演,深圳、上海、北京一连三场,《王者荣耀》交响音乐会——你知道,作为“国家队”的中国交响乐团(简称“国交”)及其首席指挥李心草,这场演出的意义并不一般。在2019-2020乐季里,国交的节目单全都是理查·施特劳斯、马勒、柴可夫斯基等等经典作品,唯独《王者荣耀》音乐会,在其中显得分外抢眼。

中国交响乐团首席指挥、副团长李心草此前在新乐季新闻发布会上,分享了“王者”音乐会。

此前,李心草是这么说的:

“最开始,我根本不知道《王者荣耀》是什么,但我女儿听说乐团要做《王者荣耀》的交响版,高兴地叫了起来,然后给我一点点普及。我想,如果能成功把这个游戏的音乐做成交响版,一定会吸引更多年轻观众走进音乐厅,让他们了解古典音乐。现在的社会,大家每天看到的、听到的都很多元,我们的高雅音乐普及也不能一成不变地走老路。新的时代,要有新的办法。”

是的,对于玩家来说,这是王者这一IP冲破次元、用一场交响音乐会去检验其成色的时刻;对于音乐家而言,这是一次跨世代的沟通,一次让年轻观众走入音乐厅的契机,也是让更多人去正视且了解严肃音乐或所谓“高雅音乐”的机会。

在看完12月12日深圳音乐厅首站演出后,我除了Bravo Bravo Bravo三连之外,也许只能Respect Respect Respect三连。

拿一张攻壳的图hiahia

《王者荣耀》音乐会从曲目设计上,基本延续了传统交响乐四个章节的通用做法,但并不拘泥于古典制式。第一乐章《出征》强调主题的宏大性,包括汉斯·季默、尼尔·阿克里打造的标志性主题音乐;第二乐章《鏖战》重点为英雄的主题曲,情绪上偏向于变奏曲和慢乐章;第三乐章《硝烟》则回到了快板,大量民族乐器的融入是本章节的亮色;第四乐章《王者归来》为终乐章,情绪上饱满、盛大和第一乐章呼应,以《永远的长安城》为代表曲目展现了王者最繁华的一幕。

曲目单

总的来说,四个章节张弛有度,听觉上很友好。哪怕是对第一次进入音乐厅的萌新听众而言,所选的曲目足够有代表性,也保证了内容的连贯性,改编及现场演奏也呈现出一流的水平。

PS.节目单里看到,本场音乐会的作曲家为李劭晟和郑阳,两个80后的作曲家。前者李劭晟是中央音乐学院建院后,第一位考取茱莉亚音乐学院作曲系的学生,纽约时报曾评价其作品“灵巧的穿梭于辉煌的印象主义及艾夫斯式的微分音风格中”——重点是这是一位颜值在线作曲家:

李劭晟和郑阳两位负责从王者音乐宇宙曲库里选择最适合这场演出的表演曲目,并悉数进行了重新的现场改编!最明显的部分是增加了民乐团的比重。给大家看看演职人员名单:

王者的音乐,越往后,民乐的成分越重,变得越发靠近“中国/东方奇幻色彩”。但在本场交响音乐会里,包括很多早期的作品都被“民乐化”了。准确而言,我所看到的是一场“民乐与古典跨界交响音乐会”。

如音乐会开场曲目为《王者峡谷:起源》。由霍华德·肖(《魔戒》、《暮光之城》、以及我自己本人很喜欢的《沉默的羔羊》原声作者)所打造的这一首充满史诗感的作品,本就是“王者音乐宇宙”最出色的之一,原曲富有标志性的人声合唱部分由一位女高音和一位男高音完成,虽然没能在录音室里可以做人声叠加后期处理的效果,但在音乐厅的自然声场听来一样,和宏伟的管弦乐交织在一起,让人一上来便感受到震撼。这首歌中一上来就加入了中国大鼓——必须一提的是,为了营造王者峡谷的气势,本场音乐会中使用的定音鼓、爵士鼓、各种打击乐的种类及数量之多,算是我看过的交响乐音乐会之最。尤其是林喆老师,不愧是华人圈最美且最帅的打击乐演奏家,她的演奏真是暴击啊。

随后,尼尔·阿克里(代表作包括《魔兽世界》等)作曲的《王者出征》则呈现了一种“古来征战几人回”的浪漫主义色彩。这首作品在主题旋律的写法上非常着力,弦乐组奏出催人声声入阵的号角,马林巴作为平日里大家较为陌生的木琴提供了温婉的人味。原曲中小提琴作为主旋律贴合中国传统五声音阶的方式,现场则突出了二胡作为主奏音色,配合了中国大鼓强烈的“中式律动”(Chinese Grooving,我只能造这么一个词了),赋予了歌曲奇妙的柔美冲突。所以,我说这一场的王者交响音乐会很“民乐”,很“中国”。

当然,王者音乐里的大杀招也会原汁原味呈现。接下来的汉斯·季默的名曲《荣耀主题》,这首曲子对于王者玩家来说再熟悉不过。汉斯大神其实近年来工作量锐减,除了老搭档诺兰的片子(《黑暗骑士》、《星际穿越》、《盗梦空间》、《敦刻尔克》)外,基本上不再接活儿,王者在游戏上线之初,能找到汉斯大神联手着实不易。在这首3分多钟的曲子里,你会发现,汉斯·季默所用的手法和规则其实非常简单:用弦乐组构建和声,往上叠加与和声方向进行的铜管音程。但就是这么简单和纯粹的东西,足以彰显大师风范。你在现场听时,会有一种全身汗毛竖起来的感觉,国交的音乐家们演奏这首曲子的时候也一定会私下惊叹吧hiahia。

在振奋人心的第一乐章之后,进入的第二乐章,为英雄主题。实际上,通常到交响乐的第二乐章时,我们会慢下来,有更多慢板的、内心化的歌曲,编制上也会相对简单。本场王者音乐会同样如此。如我自己非常喜欢的《归隐》和《入世》。这两首歌是一对孪生儿,为表现“明世隐”这名大唐的传奇方士,它并没有用非常交响乐的庞大编制,它其实听起来很接近我们通常熟悉的流行音乐。《归隐》和《入世》都以钢琴的前奏缓缓介入,然后是主旋律进来,用笛子的吹奏出极富中国特色的韵律,它听起来一点都不复杂,是及其透亮、很轻盈的作品。

这一部分,我还很喜欢《霓裳风华》,即杨玉环登录音乐。杨玉环作为中国历史中反复出现的角色,在我们心目中有相当的既定印象。王者团队在这一角色的处理上相当的独具匠心,其音乐部分除了有很优美的旋律线,弦乐团的铺排非常细腻,在主奏乐器,一面是用琵琶(也是游戏角色的武器)的大珠小珠落玉盘,奏出杨玉环内心细腻哀愁的一面;另一个主奏乐器邦笛则强调其温婉,使得整个乐曲听起来立体且有层次。现场听来,和弦乐团的搭配之下,说句俗的——耳朵都要怀孕了。

对了,竖琴很棒。

第三乐章《硝烟》,主体上希望呈现的是“边境音乐的探索”。在王者的音乐宇宙里,有许多可以视作“边塞”主题的音乐,此部分有许多少数民族音乐、中东音乐、世界音乐的融合,呈现不一样的听感。如《云中漠地》,作为游戏世界观里,长安以西一颗曾经璀璨过的沙漠明珠,如今是多方势力角逐的暗涌之地,音乐中同一条旋律线被代表不同文化背景的乐器演奏,随着其音色、音阶的不同,用琵琶、扬琴、竹笛等展现出多种文化冲撞的美感,听起来颇有几分《刺客信条》或《镖人》的感觉。

随后的《楚汉之地》,游戏中所呈现的楚汉并非是历史上刘邦项羽对峙的地方,而是架空的森林、沼泽,古老且神秘之地,所以我们在这里听到的,是一方面结合了中国云贵地区、包括曾经的“南越国”色彩的风格,用西南少数民族、接近世界音乐的的打击乐节奏加以呈现,女高音的部分让人印象深刻。

在音乐会的最终章里,我们又回到了王者最经典的盛世里。少不了的是霍华德·肖制作的那首《永远的长安城》。长安城作为王者大陆中那座永不凋零的奇幻都市,霍华德·肖结合他此前制作《魔戒》的经验,融合了“中土蒸汽朋克美学风格”,用完全中国化的表达,呈现出了现代版的中国“雅乐”。以竹笛作为旋律线,中国大鼓呈现内心悸动,是当晚音乐会最震撼人心的一幕。

在汉斯·季默的《let's play again》(官方节目单翻译为《再战》里,这场《王者荣耀》音乐会终于告一段落。此曲原曲只有简单的40秒,于是音乐会里,音乐家们做了一个古筝的引子,像是卸甲的英雄回归宁静的生活;而这种平静并没有持续多久,战斗的号角响起,the game must go on,战斗继续!


实际上,在观看这场音乐会之前,我非常好奇:到底会是怎样的观众,会来到现场呢?对于大多数人来说,交响乐/高雅音乐/古典音乐是敬而远之的殿堂,不会轻易跨入的雷池。哪怕是我所在的城市广州,一个传统音乐底蕴颇足的城市,每年去星海音乐厅听新年音乐会的传统,这些年在新一代年轻人中也已经不再被提及了。毕竟,相比于主流流行音乐来说,交响乐有它天生的门槛,撇开技巧层面,因为没有具象的歌词,使得我们对这首歌曲的理解,必须要构建于我们对音乐的创作背景、理念、动机的了解之上,否则我们很容易陷入“听不懂”的困境。但在这场王者音乐会里,恰恰因为召唤师们在这款游戏中所度过的日日夜夜,使得他们清楚地知道这些音乐背后讲述的是什么,这些音乐本就是他们自身的体验。好比你可能听不懂西贝柳斯,听不懂帕格尼尼,甚至连韦瓦第的《四季》都听不懂——这些举世闻名的小提琴协奏曲,我知道它很厉害啊,但是我真的听不懂啊。可是,你一定能听懂《梁祝》,一定能在这里头感受到梁山伯与祝英台的缠绵悱恻,那是因为,“化蝶”是每一个中国人血液里的DNA。同样的,在王者音乐会里,在第二次返场时,李心草指挥大家再演了一遍《荣耀主题》,全场站立,报以掌声及平时不会在音乐厅里听到的呼喊声,这是因为这里头有团有聚,有DNA。

所以,回到前面的问题:如何评价王者的音乐水平?我会说,不仅是能开交响音乐会的水平,更是能吸引从来不涉足音乐会的孩子、第一次来到音乐厅的水平——如果其中能有人在步出音乐厅后,他们会在回去之后,重新打开王者的音乐,让作为配角的BGM成为欣赏的主角,重新把它们认识一遍,再或者会在未来,鬼使神差地再次走入音乐厅,去欣赏别的音乐家的作品,这就更加功德无量了。也正应了我一位好朋友,他们的合唱团的团训:“造化随顺,风雅之诚。”就是这个意思。

下次再见!