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王者荣耀沙僧英雄怕什么英雄?

86 2024-10-25 01:29

一、王者荣耀沙僧英雄怕什么英雄?

王者荣耀沙僧英雄比较怕马可波罗英雄。

被动技能:他的被动技能是被攻击之后恢复百分比的血量。

试想一下如果觉得血量上限比较高的话,那么可以持续战斗,让敌人抓耳挠腮!

二、王者荣耀沙僧如何设计?

唐僧是法师,猴子是刺客,猪八戒是上单,所以沙僧应该是辅助,并且是保护型辅助。

被动技能,使得一定范围内的敌人每秒金钱-5

一技能,掷出一把禅杖,对沿途碰到的第一个敌方英雄造成击飞效果。

如果击中敌方英雄,可以再次点击一技能,沙僧会跳到禅杖所在处,并对附近所有敌方英雄造成击飞效果。

二技能,向一名本方英雄掷出骷髅项链,骷髅项链可以增强该英雄的物理和法术防御。并且骷髅会自动攻击附近的地方英雄,骷髅每秒减少一颗。消耗完毕则效果解除。

骷髅每10/8/5秒积攒一颗,最多9颗,而骷髅越多,骷髅项链带来的防御效果越好。

三技能,沙僧开启大招,可以选择抱起范围内的一名本方英雄,大招开启期间,沙僧处于霸体状态,移速增加30%,并附带一个3000/6000/9000点的护盾,但无法使用任何技能。

三、《王者荣耀》新英雄金蝉如何?

不得行。机制太差。

尽管一技能对于部分英雄的确是天克,但效果不咋滴甚至没影响的英雄太多了,纯纯的二技能瞄准器,跟其他法师的控制相比,实在不太实用,而且其他方面能力也不得行,你看同样是机制上克制特定类型英雄的盘古和盾山,盘古的缴械一局游戏里起码有一两个靠普攻的吧?盾山一局里总有一两个能挡的吧?就算真没有克制的,盾山闪现背人开团的能力也不容小觑。

那么金蝉有什么?除了一技能以外?一个和一技能绑定才能打满的二技能?CD超长叠满可能和别人一个技能差不多的大招?看起来唬人实际效果就那样的被动?

也许他会因为太恶心一些英雄而ban率很高,但他绝对不强,甚至很弱。和那些非ban必选的不一样,就是单纯恶心而已。

四、王者荣耀 沙僧

王者荣耀中的沙僧角色介绍

王者荣耀中的沙僧角色介绍

王者荣耀是一款风靡全球的多人在线游戏,拥有各种各样的英雄角色。其中,沙僧是一名备受关注的角色之一。

沙僧作为西游记中的角色之一,也在王者荣耀中得到了很大的重视。他是一个强大的近战战士,具有出色的生存能力和攻击力。

沙僧的技能

沙僧在王者荣耀中拥有多种技能,下面是他的主要技能:

  • 沙暴 - 沙僧释放强力的沙尘暴,对敌人造成范围伤害,并降低他们的移动速度。
  • 金身 - 沙僧进入金身状态,获得额外的物理防御和生命回复,并且减少来自敌方的控制效果。
  • 浴沙 - 沙僧快速冲刺到目标敌人身边,造成伤害并将其击飞。
  • 如意 - 沙僧从地下冒出,对附近敌人造成伤害,并且使他们减速。

沙僧的定位和用途

沙僧在游戏中被定位为近战战士,他的主要作用是在战斗中承担前排输出和控制的角色。他的技能可以有效地对敌人造成伤害并减缓他们的移动速度。

沙僧的生存能力较强,拥有金身技能使他能够在敌人的攻击下存活更久,并且减少来自敌方的控制效果。他的浴沙技能可以快速接近敌人,打乱对方的阵型并造成伤害。

在团队战斗中,沙僧可以用他的技能控制敌人,并吸引敌方注意力,从而保护队友并为他们创造输出空间。他也可以承担部分肉盾的作用,吸引敌人的攻击。

沙僧的装备选择

在装备上,沙僧通常会选择提高生存能力和输出的装备。

以下是一些建议的装备选择:

  • 魔女斗篷 - 提供物理防御和生命值加成,增强沙僧的生存能力。
  • 不祥征兆 - 增加物理攻击和生命值,提高沙僧的输出和生存能力。
  • 冰霜法杖 - 增加法术攻击和减速效果,提供额外的控制能力。
  • 宗师之力 - 增加物理攻击和移速,提升沙僧在战场上的机动性。

沙僧的搭配推荐

在团队配合中,沙僧可以与其他角色形成默契的组合,发挥出更强大的作用。

  • 与后排射手搭配 - 沙僧可以用自己的技能保护后排的射手,并为射手创造输出机会。
  • 与控制型法师搭配 - 沙僧的控制技能可以配合控制型法师的技能,打乱敌方的阵型,给团队带来更大的优势。
  • 与辅助型英雄搭配 - 沙僧可以与辅助型英雄一起承担保护队友的责任,增加团队的生存能力。

结语

沙僧作为王者荣耀中的英雄角色之一,具有出色的生存能力和控制能力。他在团队配合中扮演着重要的角色,并能够有效地保护队友并输出伤害。

选择沙僧作为自己在王者荣耀中的角色,需要熟悉他的技能和合理选择装备。只有在正确的配合和操作下,才能发挥出沙僧的最大潜力。

五、如何评价王者荣耀新英雄金蝉?

目前测试服还没有上架正式服 不做过多评价,毕竟还是有很大可能性会改动

六、王者荣耀新英雄金蝉是什么定位?

王者荣耀体验服中,金蝉官方给的定位是法师,但是认真看会发现,金蝉大招还有群体增益的效果,打辅助位也是可以的,更具体点可以看看小鑫的这个文章

希望能给楼楼一点帮助

王者新英雄即将降临?或许要在ban位买房!?更有新皮肤的线索?

七、怎么看待《王者荣耀》新英雄金蝉?

金蝉设计的极其失败。他最失败的地方就在于他2021年6周年了才登场。

假如他是和亚瑟安琪拉妲己一个时期的英雄。那句经典的口头禅就会变成“你强任你强,东皇张良加和尚”,也不会有人抱怨他机制离谱。

这就是“出生就有个爹”和“30岁突然多出一个爹”的区别。

我能理解那些露娜镜等等英雄的玩家头上突然多出一个爹很难受。也承认这些玩家里有高玩。但是不接受任何形式的把“多位移英雄玩家”和“高玩”画等号,这是两种不同的分类方式。露娜镜玩家里也有菜的,后羿狄仁杰鲁班玩家里也有高玩。这些英雄看到金蝉高兴还来不及呢,凭什么要被其他玩家代表?

金蝉其实是策划少有的对所有位移英雄在机制上而非数值上动的一次刀。

一个多位移英雄在设计出来以后,他对腿短的英雄就是一次机制上的碾压。当我们在玩典韦铠曹老板等英雄被阿离等英雄无限风筝的时候,难道没有感觉恶心?玩伽罗鲁班被镜澜在半个屏幕外切入的时候,难道没有感觉恶心?

多位移英雄可以恶心腿短英雄,金蝉为什么不能恶心多位移英雄了?

在移动机制上,多位移英雄对腿短英雄的克制就像“石头剪刀布”里“布”对“石头”的克制。但是很可惜,王者里没有“剪刀”。所以,在一个本该平衡的游戏里,“布”面对“石头”占尽了上风。所以镜澜一砍再砍仍然是t0,露娜不停砍数值仍然上限极高,典韦再怎么加强也是下水道。因为典韦是“石头”啊。同理,马克,公孙离为什么随着版本变迁始终高端局常驻,不就是图的“布”的多位移吗,面对镜澜这种刺客的“布”只能选择射手里的“布”进行应对。

金蝉就是现在近乎唯一的“剪刀”。把他一技能按效果重新解读以后,可以认为金蝉是禁用了被选定英雄的位移,而不限制其正常移动。所以金蝉的意图就很明显了,就是作为“剪刀”去限制“布(多位移英雄)”的强度,同时提高“石头”的生存环境。

为什么现在很多人都觉得金蝉强?因为大家打游戏都在无脑选“布”。(不管对面英雄怎么样,只要我花里胡哨起来肯定是不亏的)

(假如对面射手后羿,那我选典韦还是镜澜都可以。假如对面射手是阿离,那我只有选镜澜才能很好的切到她。那我为什么不直接选镜澜呢?)

金蝉的出现就是在告诉玩家,位移多不一定就强了,看一看那些腿短的英雄吧。

所以我觉得金蝉在设计方向上完全没有问题的。至于强度,在现在这个关马婵亮公马的版本上肯定是T0。等以后“石头”多起来,“剪刀”的强度也就那样,二技能恶心但是伤害低(算他个孙膑一技能plus),大招叠满速度慢,被动连庄周老版大招的减伤都不如,抛开“剪刀”的一技能不谈的话就是个机制数值都没有的废物。

我希望天美以后多出金蝉这种剪刀英雄,比如创造一面墙,碰到墙时移速越快眩晕时间越长,位移技能非但不能过墙,还会受到最大时长的眩晕。比如云中君被动流血plus版。比如简单粗暴禁用所有英雄位移一秒。

这样以后的笨比英雄数值才不会离谱到摸到就是一刀斩,公孙离元歌才不会脆到死于不明aoe,镜澜才不会一刀一刀又一刀。

八、王者荣耀新英雄金蝉是什么强度?

楼楼可以看看小鑫的对金蝉这个英雄的介绍,相信楼楼就能明白金蝉是在什么强度

目前就小鑫来看,金蝉的被动有点太无敌了,真的是克制死那些爆发流的英雄啊!

王者新英雄即将降临?或许要在ban位买房!?更有新皮肤的线索?

九、王者新英雄沙僧什么时候上线?

暂无明确时间。因为游戏开发团队需要进行大量的测试和修改,确保新英雄的平衡性和稳定性。此外,游戏厂商通常会根据市场需求和竞争情况,灵活调整新英雄的上线时间。但相信沙僧会在不久的将来与大家见面。此外,沙僧是一名近战坦克型英雄,拥有高防御和控制能力,能够为团队提供强大的保护和控场能力。这使他在游戏中扮演着重要的角色,相信他的上线会给游戏玩家带来更加丰富的游戏体验。

十、如何看待王者荣耀的新英雄庞统?

(先简单介绍一下,本人正服常年黄金至铂金段位,水平一般.以下所有信息来自于4月17日体验服,正服更新之后会再做修改)

之前听说要出庞统,看了技能之后,觉得还是很有仔细说说的必要,也方便给以后要买的同学的一点小建议~

(以下我尽量用相对简单明了的方式解答庞统的技能和小技巧,如果想看具体数据的同学可以看下面的图片)

【定位】

从定位上来讲,庞统是刺客,但是由于还有他的小傀儡,所以我决定还是分开来说

庞统(本体)

庞统自身其实是一个远程攻击的射手,射击手感类似于扁鹊和李元芳,但是从数据上可以看出,他的基础物理攻击非常低,所以其实输出还是主要靠2.3技能和傀儡的配合。

傀儡

傀儡倒是符合刺客的定位,并且因为被动,它还具有比庞统更高的物理攻击,但是技能几乎都没有伤害,主要起一个辅助的作用。

【技能】

被动

(因为被动比较长,并且不完全,所以我把它总结为以下几点)

1.傀儡可以继承庞统所有装备,经验,一小半buff,还有更高的物理攻击效果

2.当傀儡被杀死,或者超出范围太远后未收回,庞统在一点时间内将无法再次放出傀儡

(关于傀儡能走多远,我做了个大概的测试,如下图,并且会有四个标记做倒计时)

主动技能

(本体)

一技能

放出傀儡,并且弹开路径敌人,并造成少量伤害,傀儡还会模仿周围的敌方英雄的外观,被攻击后返回原样.

二技能

放出四个飞鸟,伤害中等,效果如下,但被多个飞鸟同时命中会降低伤害

三技能

用绳子造成十字切割,但是注意,其实有伤害的区域只有靠近中心的一个小圈,并且在释放技能时会向后退

大招

解除自身效果,并且闪现一段距离,但是有一小段停顿

傀儡

(值得吐槽的是,在技能页面并没有傀儡的技能,希望正服能修复,所以一下技能是我自己观察总结的)

一技能

傀儡回归本体,和本体一技能相对应,没什么好说的

二技能

傀儡与本体互换位置,效果如下

三技能

第一次使用:对技能范围内敌方单位产生一小部分伤害

第二次使用:在技能范围内,将地方单位眩晕一段时间,大约三秒左右,并且此时按其他任意技能,都会切换会本体,而且傀儡会继续眩晕对方,眩晕结束后回归本体

大招

傀儡向前冲锋一段距离,并将本体拉至中等半径

小结

可以看出,庞统的技能不但数量多,并且使用难度和技能配合都相当高,机动性也相当高,但是总体技能伤害不是很高,再加上血量少,普通攻击伤害比较低,所以还是一个相当难上手的英雄.

【实战技巧】

1.在前期,尽量保持稳定发育,直到四级技能齐全.

2.在用傀儡对线时,尽量把敌方引到本体的第一个圈内,这样本体也可以自动攻击.

3.在被gank时,用好二技能和大招,有很大的几率可以反杀对方

(如果其他同学有别的想法和小技巧,欢迎在评论区留言~不过就是不一定能有人看到这篇(T_T))

【总结】

庞统是我目前最喜欢的一个英雄,目前体验服的庞统完成度已经非常高了,所以我估计应该不会在正式服出前有什么大的改动了,在售价方面,虽然体验服还未标明,但应该是18888没得跑了.希望各位同学看完之后能给个赞,在此谢谢大家了~也欢迎各位同学的留言,毕竟第一次写这么长的文章,问题在所难免,欢迎大家指正!