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王者荣耀囚徒怎么玩 囚徒技能解析

230 2024-05-26 22:07

一、王者荣耀囚徒怎么玩 囚徒技能解析

1、被动

一套全输出装能提供的额外物理攻击为600,也就是说额外双抗就加了600点,算上一个15级战士的天生双抗(物理防御390,法术防御170),物理防御就有1000,法术防御就有770了。要知道一个出了魔女的坦克也就470的法术防御,囚徒的这身双抗完全可以媲美坦克!

2、一技能

突进技能,AD加成很高,要看上线后的突进距离,如果像赵云那样的话还是挺强的。

3、二技能

二技能是清线和远程poke技能,命中后配合一技能的突进能形成剑影combo减速敌人,可以疯狂追砍。

4、大招

12000的范围应该是大半个地图大小(后裔攻击范围半径750,自己想象),效果很像典韦的二技能,开启疯狗模式然后砍人。50%吸血+100%暴击,无双+无尽不要太可怕!

二、王者荣耀对于孙悟空祸源好还是无双好?

开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。出无尽的完成阶段10无双更好(一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。完成阶段10无双更好。10无双或者10祸源或者55组合都很好。

王者荣耀对于孙悟空祸源好还是无双好的结论:

1、开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%;

2、完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%;

3、发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好;

4、发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。

三、王者荣耀猴子是配无双好还是配祸源???

配祸源铭文更好一些。

具体见解如下:

1. 一般来说暴击铭文更适合刺客和战士,猴子作为现版本最强的刺客之一,5级暴击铭文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源和无双。

2. 如输出率一样,那么不稳定输出更占优势,输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种铭文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。而铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多。而在出了无尽后,铭文的影响就没有那么大的了。

3. 而王者荣耀的普遍对战在20分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。因此无双的作用就没有祸源有优势了。

4. 铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本是没有多大的作用的,因此综上所述,选择祸源更好一些。

四、王者荣耀铭文 无双和祸源哪个性价比高

在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!

祸源属性:+1.6暴击率

无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害

整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。

一、不考虑装备暴击属性分析

科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。

即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率

当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。

总结:

1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)

2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。

低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。

二、实战二者属性分析

就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?

无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%

所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。

但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?

在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?

我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。

而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。

但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。

后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。

综合总结:

所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!