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我的世界奥数之耳

182 2025-02-02 15:05

一、我的世界奥数之耳

我的世界是一款颇受欢迎的开放世界沙盒游戏,玩家在游戏中可以通过建造、冒险、探索和与其他玩家互动来体验游戏的乐趣。游戏中拥有无限的可能性,玩家可以自由发挥想象力,打造属于自己的世界。而除了游戏本身带来的乐趣外,我的世界也被一些教育机构引入教学中,帮助学生学习各种知识。

奥数

奥数,即奥林匹克数学,是指一种以提高学生数学综合运算能力为目标的数学教学方法。它强调培养学生的逻辑思维能力、数学解决问题的能力以及创造力。在实践中,奥数并不是简单追求计算速度,更侧重培养学生独立思考和解决问题的能力。

之耳

之耳可以理解为一种象征,即用来代表某个特定概念、主题或者概念的标志或符号。在文学作品中,之耳常常被用作隐喻或象征,为作品增添了深层次的内涵和意义。

将三者结合

我的世界奥数之耳这三个概念结合在一起,可能会引发一些有趣的联想。在现代教育中,教学方法的创新和多元化一直备受关注,我的世界这个富有创造力和开放性的游戏可以为传统的奥数教学带来新的可能性。

通过在我的世界中引入奥数教学元素,可以让学生在游戏的过程中进行数学运算和逻辑思考,从而更加轻松地理解抽象的数学概念。例如,设计一些需要计算面积、周长等数学问题的游戏关卡,让学生在游戏中实际运用所学的数学知识。

之耳这一概念的引入,则可以让教学更具有趣味性和启发性。在设计我的世界教育项目时,可以借鉴之耳的象征性意义,让学生通过游戏中的场景和元素来思考和理解更深层次的数学知识。

教育价值

我的世界奥数之耳结合在一起,不仅可以提升学生对数学的学习兴趣,还可以促进他们在解决问题时的创造力和逻辑思维能力。这种创新的教学方法可以为教育领域带来新的思考,也让教学过程更加生动有趣。

在未来,随着科技的不断进步和教育理念的不断更新,我们可以期待更多类似的跨学科教学项目出现。通过结合游戏、数学和文化元素,打破传统学科间的界限,创造出更加多样化和丰富化的教育体验,让学生在快乐学习的过程中获得更全面的发展。

二、魔兽世界奥数薄片

魔兽世界:奥数薄片

魔兽世界(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发的大型多人在线角色扮演游戏,被许多玩家称为魔兽或魔兽世界。在这个虚构的游戏世界中,玩家可以选择不同的种族和职业,并探索一个充满魔法、冒险和战斗的奇幻世界。奥数薄片(Arcane Crystal Fragment)作为其中的一个重要物品,在游戏中扮演了关键的角色。

奥数薄片的重要性

奥数薄片是魔兽世界中极为珍贵的一种资源,它可以用于制造高级的装备、施法材料和其他重要物品。玩家可以通过各种途径来获取奥数薄片,包括矿脉开采、怪物掉落以及任务奖励等。由于其稀有性和重要性,奥数薄片在游戏中具有极高的价值。

在魔兽世界中,玩家们可以利用奥数薄片制造各种强大的装备,提升自己的战斗能力和生存能力。同时,奥数薄片也是很多高级魔法材料的重要组成部分,对于施法者来说尤为宝贵。因此,掌握奥数薄片的获取和应用技巧对于玩家来说至关重要。

获取奥数薄片的方法

想要获得奥数薄片,玩家们可以通过多种途径来获取,以下是一些常见的获取方法:

  • 矿脉开采: 在魔兽世界的各大地区中可以发现奥数薄片矿脉,玩家可以通过采矿技能来开采这些矿脉,获取奥数薄片。
  • 怪物掉落: 在与怪物战斗时,有一定几率可以从怪物身上掉落奥数薄片,这也是玩家获取奥数薄片的常见途径之一。
  • 任务奖励: 完成一些特定的任务或成就后,玩家有机会获得奥数薄片作为奖励,这也是获取奥数薄片的重要途径之一。

通过以上途径,玩家们可以逐渐积累奥数薄片,提升自己在游戏中的实力与地位。

奥数薄片的应用

奥数薄片作为一种重要资源,在魔兽世界中有着广泛的应用。玩家们可以利用奥数薄片来制作各种高级装备,包括武器、护甲和饰品等。这些装备不仅外观华丽,属性强大,还能帮助玩家提升在战斗中的表现。

此外,奥数薄片也是制作高级药水、卷轴和魔法材料的重要原料之一。施法者们可以通过合成这些材料来增强自己的魔法能力,施放更加强大的法术和效果。

总而言之,奥数薄片在魔兽世界中扮演着不可或缺的角色,无论是战士、法师还是盗贼,都需要奥数薄片来提升自己的实力。

结语

奥数薄片作为魔兽世界中的重要资源之一,对于玩家来说具有极高的价值和意义。通过不懈努力与探索,玩家们可以获取并有效利用奥数薄片,提升自己在游戏中的实力和地位。希望本文对您了解奥数薄片以及在魔兽世界中的应用有所帮助,祝您在游戏中取得更大的成功与成就!

三、世界最难奥数排名?

最难的数学题是证明题“哥德巴赫猜想”。哥德巴赫猜想(Goldbach Conjecture)大致可以分为两个猜想(前者称"强"或"二重哥德巴赫猜想,后者称"弱"或"三重哥德巴赫猜想):

1.每个不小于6的偶数都可以表示为两个奇素数之和;

2.每个不小于9的奇数都可以表示为三个奇素数之和。考虑把偶数表示为两数之和,而每一个数又是若干素数之积。

如果把命题"每一个大偶数可以表示成为一个素因子个数不超过a个的数与另一个素因子不超过b个的数之和"记作"a+b"。

1966年,陈景润证明了"1+2",即"任何一个大偶数都可表示成一个素数与另一个素因子不超过2个的数之和"。

离猜想成立即"1+1"仅一步之遥。

四、我的世界华数tv

大家好,欢迎来到我的博客。今天我将为大家介绍华数TV在《我的世界》游戏中的应用。

什么是华数TV?

华数TV是一家领先的数字媒体服务提供商,提供丰富多样的电视节目和互联网应用。它以优质的内容和先进的技术赢得了广大用户的喜爱。

《我的世界》与华数TV的结合

《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,玩家可以在虚拟世界中建造各种建筑、探索未知的领域,与其他玩家互动等。华数TV将自己的服务与《我的世界》相结合,为玩家提供更丰富的游戏体验。

首先,华数TV在《我的世界》中提供了大量的教育类节目。玩家可以通过华数TV观看到诸如历史、地理、天文等知识类节目,拓宽自己的知识面。与此同时,华数TV还推出了许多与游戏相关的教育节目,如编程、建筑设计等,帮助玩家在娱乐中学习,培养自己的技能。

其次,华数TV还为《我的世界》玩家提供了丰富的游戏资讯和攻略。玩家可以通过华数TV获得最新的游戏资讯,了解游戏的更新内容和活动信息。同时,华数TV也会发布一些游戏攻略视频,帮助玩家解决游戏中的难题,提供优秀玩家的游戏心得分享。

另外,华数TV还引入了互动功能,让玩家可以和其他玩家、主播进行实时交流。在华数TV的平台上,玩家可以观看《我的世界》相关的直播节目,与主播互动,交流游戏心得,甚至进行联机游戏,增加了游戏的乐趣和社交性。

最后,华数TV还为《我的世界》玩家提供了丰富的游戏资源。玩家可以通过华数TV下载到各种优质的游戏地图、材质包、MOD等,丰富了游戏的可玩性和自定义性。

如何使用华数TV在《我的世界》中

要使用华数TV在《我的世界》中的服务,首先需要安装华数TV客户端。该客户端可以在华数TV的官方网站上下载到,并支持跨平台使用。安装完成后,玩家可以通过客户端登录自己的华数TV账号,然后在客户端中选择《我的世界》频道。

在《我的世界》频道中,玩家可以浏览到华数TV提供的所有相关内容。玩家可以根据自己的兴趣选择观看教育节目、游戏资讯、攻略视频等。同时,玩家还可以与其他玩家实时互动,参与讨论、提问等。

如果玩家想要下载游戏资源,只需要在华数TV客户端中找到相应的资源,点击下载即可。华数TV提供的游戏资源经过严格筛选和测试,保证了其安全性和兼容性。

总结

通过华数TV在《我的世界》中的应用,玩家可以获得更丰富的游戏体验。华数TV不仅为玩家提供了教育类节目、游戏资讯和攻略,还引入了互动功能,增加了游戏的社交性。此外,华数TV还为玩家提供了丰富的游戏资源,丰富了游戏的可玩性和自定义性。安装使用华数TV客户端后,玩家可以随时随地享受到这些服务。

以上就是华数TV在《我的世界》游戏中的应用介绍。希望这些内容能为玩家带来更好的游戏体验。

五、我的世界马力奥

我的世界马力奥:一款畅销的沙盒游戏

自从问世以来,我的世界马力奥(Minecraft)就成为了一款备受玩家热爱的沙盒游戏。它以其独特的像素风格、自由度极高的玩法和富有创造力的世界构建,吸引了数百万玩家的注意。

作为一名玩家,进入我的世界马力奥的虚拟世界中,你将扮演一个可以自由探索、建设的角色。你可以在这个游戏中找到各种各样的资源,用于建造房屋、制作工具、种植农作物等等。同时,你还可以与其他玩家合作或竞争,共同创造出无限可能的世界。

这个游戏最初由一名瑞典游戏开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)于2009年开发,并于2011年正式发布。在当时,很少有人能想象到这个简单的沙盒游戏会取得如此巨大的成功。

我的世界马力奥引入了一种全新的玩法理念,它使得玩家可以在游戏中完全按照自己的意愿来创造和改变虚拟世界。这种自由度给予了玩家极大的创造力,让他们能够建造属于自己的城市、冒险的地下城、故事情节、传送门等等。

马力奥:像素美学与创新的完美结合

一方面,我的世界马力奥以其独特的像素风格而脱颖而出。这种像素化的风格令玩家仿佛回到了游戏黄金时代,勾起了许多玩家对经典游戏的怀旧之情。与此同时,这种像素风格也为游戏带来了出色的优化表现和较低的系统配置要求,使得它可以在各种平台上畅快游玩。

另一方面,我的世界马力奥的创新设计给人以无尽的惊喜。游戏中的各种机制和道具设计异常丰富,例如可繁育的动物、可种植的农作物、可挖掘的矿物等等。这些创新设计拓展了玩家在游戏中的探索和收集的范围,激发了他们的求知欲和创造力。

此外,我的世界马力奥还通过不断的版本更新,给玩家带来更多新的内容和玩法,使得游戏始终保持新鲜感。开发者们不仅修复了游戏中的Bug,还添加了新的生物、方块、场景以及特殊事件等等。这种持续的更新保持了游戏的活力,吸引了更多的玩家加入。

我的世界马力奥:社区和创造力的结晶

除了游戏本身的魅力,我的世界马力奥还拥有一个庞大的玩家社区。这个社区由无数充满创造力的玩家组成,他们分享自己的建筑作品、冒险故事和插件模组等等。

在这个社区里,玩家们可以互相观摩和学习,交流彼此的创作心得,甚至合作共建更大更复杂的项目。这种社区的活力和创造力为游戏增添了无限的可能性,使得它不仅仅是一个游戏,更是一个庞大的创作平台。

同时,这个玩家社区也为我的世界马力奥的商业化提供了一种新的模式。玩家们可以通过出售自己的地图、皮肤、服务器等等来获取收益,从而形成了一个独特的创意经济生态圈。这种玩家与开发者的紧密合作也进一步促进了游戏的发展和壮大。

我的世界马力奥:不仅仅是一个游戏

总之,我的世界马力奥是一款以自由度、创造力和探索性为核心的沙盒游戏。它以其独特的像素风格和创新的玩法设计吸引了无数玩家的关注。这款游戏不仅给玩家带来了乐趣和娱乐,更激发了他们的创造力和想象力。

同时,我的世界马力奥也成为了一个庞大的玩家社区,玩家们可以在这里分享彼此的创作,共同构建一个美丽而充满活力的虚拟世界。这种社区的活力和创造力也进一步推动了游戏的发展和壮大。

如果你对游戏充满好奇,我鼓励你尝试一下我的世界马力奥,亲身体验其中的乐趣和创造力。相信你也会被这个奇妙的沙盒世界所深深吸引!

六、世界五大最难的奥数?

1、科拉兹猜想

科拉兹猜想又称为奇偶归一猜想,是指对于每一个正整数,如果它是奇数,则对它乘3再加1,如果它是偶数,则对它除以2,如此循环,最终都能够得到1。

2、哥德巴赫猜想

哥德巴赫猜想是数学界中存在最久的未解问题之一。它番爬侧可以表述为:任一大于2的偶数,都可表示成两个素数之和。例如,4 = 2 + 2;12 = 5 + 7;14 = 3 + 11 = 7 + 7。也就是说,每个大于等于4的偶数都是哥德巴赫数,可表示成两个素数之和的数。

3、孪生素数猜想

这个猜想是最初发源于德国数学家希尔·伯特,他在1900年国际数学家大会上提出:存在无穷多个素数p,使得p + 2是素数。其中,素数对(p, p + 2)称为孪生素数。

在1849年,法国数学家阿尔方·德·波利尼亚克提出了孪生素数猜想:对所有自然数k,存在无穷多个素数对(p, p + 2k)。k = 1的情况就是孪生素数猜想。

4、耻游黎曼猜想

黎曼猜想由德国数学家波恩哈德·黎曼于1859年提出。它是数学界一个重要而又著名的未解决的问题,素有“猜想界皇冠”之称,多年来它吸引了许多出色的数学家为之绞尽脑汁。

对于每个s,此函数给出一个无穷大的和,这需要一些基本演算才能求出s的最简单值。例如,如果s = 2,则(s)是众所周知的级数1 + 1/4 + 1/9 + 1/16 +…,奇怪是谁,加起来恰好是² / 6。当s是一个复数(一个看起来像a +b的复数)时,使用虚数查找是很棘手的。

5、贝赫和斯维纳通-戴尔猜想

贝赫和斯维纳通-戴尔猜想表述为:对有理数域上的任一椭圆曲线,其L函数在1的化零阶等于此曲线上有理点构成的Abel群的秩。

设E是定义在代数数域K上的椭圆曲线,E(K)是E上的有理点的集合,已经知道E(K)是有限生成交换群。记L(s,E)是E的L函数,则生成上图的贝赫和斯维纳通-戴尔猜想公式。

七、世界奥数比赛有几轮?

世界奥林匹克数学竞赛(中国区)选拔赛根据国际惯例,每年举办一届,参赛对象为10至16周岁少年儿童,即小学三年级至初中三年级7个年级组。竞赛活动性质为社会公益性活动,活动目的是为培养广大少年儿童学习数学、热爱数学的热情与兴趣,活动组织分三个部分:

1、各地区分赛(海选赛、晋级赛)主要体现广泛参与性,通过大范围的奖项设置比例,鼓励与激发大多数参赛学生学习数学的兴趣,从而实现赛事活动的广泛社会意义。

2、每年一次举办的全球总决赛主要体现赛事的高端精英选拔,将全国各地分赛区竞赛中,成绩优异的选手,集中在一起进行竞赛、展示、等相关交流活动,其活动意义不仅选拔优秀的中国集训队选手备战世界奥林匹克数学竞赛全球总决赛,也会强化国内少年儿童数学思维培养国总决赛的选拔,(中国区)集训队通过封闭式的强化学习与训练,获得铜奖以上的选手将有资格组成中国区代表对出战世界奥林匹克数学竞赛世界总决赛,展示自我,为国争光。

八、94年奥数世界冠军?

7月6日至7月16日,今年的IMO于挪威首都奥斯陆举行,共有来自104个国家(或地区)的589名学生参赛。两天时间内,学生每天要在四个半小时内解三道题,每题7分,满分42分。

本次中国队共有6名学生参赛,6名学生最终都获得满分,总成绩排名全世界第一。这也是世界历史上第二次获得总成绩满分,上一次全队6名成员满分的成绩出现在1994年,由美国队获得奥数冠军。

九、世界上最难奥数题?

  1.连续统假设1874年,康托猜测在可列集基数和实数基数之间没有别的基数,这就是著名的连续统假设。1938年,哥德尔证明了连续统假设和世界公认的策梅洛–弗伦克尔集合论公理系统的无矛盾性。1963年,美国数学家科亨证明连续假设和策梅洛–伦克尔集合论公理是彼此独立的。因此,连续统假设不能在策梅洛–弗伦克尔公理体系内证明其正确性与否。希尔伯特第1问题在这个意义上已获解决。  2.算术公理的相容性欧几里得几何的相容性可归结为算术公理的相容性。希尔伯特曾提出用形式主义计划的证明论方法加以证明。1931年,哥德尔发表的不完备性定理否定了这种看法。1936年德国数学家根茨在使用超限归纳法的条件下证明了算术公理的相容性。1988年出版的《中国大百科全书》数学卷指出,数学相容性问题尚未解决。  3.两个等底等高四面体的体积相等问题。问题的意思是,存在两个等边等高的四面体,它们不可分解为有限个小四面体,使这两组四面体彼此全等。M.W.德恩1900年即对此问题给出了肯定解答。  4.两点间以直线为距离最短线问题。此问题提得过于一般。满足此性质的几何学很多,因而需增加某些限制条件。1973年,苏联数学家波格列洛夫宣布,在对称距离情况下,问题获得解决。《中国大百科全书》说,在希尔伯特之后,在构造与探讨各种特殊度量几何方面有许多进展,但问题并未解决。  5.一个连续变换群的李氏概念,定义这个群的函数不假定是可微的这个问题简称连续群的解析性,即:是否每一个局部欧氏群都有一定是李群?中间经冯·诺伊曼(1933,对紧群情形)、庞德里亚金(1939,对交换群情形)、谢瓦荚(1941,对可解群情形)的努力,1952年由格利森、蒙哥马利、齐宾共同解决,得到了完全肯定的结果。  6.物理学的公理化希尔伯特建议用数学的公理化方法推演出全部物理,首先是概率和力学。1933年,苏联数学家柯尔莫哥洛夫实现了将概率论公理化。后来在量子力学、量子场论方面取得了很大成功。但是物理学是否能全盘公理化,很多人表示怀疑。  7.某些数的无理性与超越性1934年,A.O.盖尔方德和T.施奈德各自独立地解决了问题的后半部分,即对于任意代数数α≠0,1,和任意代数无理数β证明了αβ的超越性。  8.素数问题。包括黎曼猜想、哥德巴赫猜想及孪生素数问题等。一般情况下的黎曼猜想仍待解决。哥德巴赫猜想的最佳结果属于陈景润(1966),但离最解决尚有距离。目前孪生素数问题的最佳结果也属于陈景润。  9.在任意数域中证明最一般的互反律。该问题已由日本数学家高木贞治(1921)和德国数学家E.阿廷(1927)解决。  10.丢番图方程的可解性。能求出一个整系数方程的整数根,称为丢番图方程可解。希尔伯特问,能否用一种由有限步构成的一般算法判断一个丢番图方程的可解性?1970年,苏联的IO.B.马季亚谢维奇证明了希尔伯特所期望的算法不存在。  11.系数为任意代数数的二次型。H.哈塞(1929)和C.L.西格尔(1936,1951)在这个问题上获得重要结果。  12.将阿贝尔域上的克罗克定理推广到任意的代数有理域上去这一问题只有一些零星的结果,离彻底解决还相差很远。  13.不可能用只有两个变数的函数解一般的七次方程。七次方程的根依赖于3个参数a、b、c,即x=x(a,b,c)。这个函数能否用二元函数表示出来?苏联数学家阿诺尔德解决了连续函数的情形(1957),维士斯金又把它推广到了连续可微函数的情形(1964)。但如果要求是解析函数,则问题尚未解决。  14.证明某类完备函数系的有限性。这和代数不变量问题有关。1958年,日本数学家永田雅宜给出了反例。  15.舒伯特计数演算的严格基础一个典型问题是:在三维空间中有四条直线,问有几条直线能和这四条直线都相交?舒伯特给出了一个直观解法。希尔伯特要求将问题一般化,并给以严格基础。现在已有了一些可计算的方法,它和代数几何学不密切联系。但严格的基础迄今仍未确立。  16.代数曲线和代数曲线面的拓扑问题这个问题分为两部分。前半部分涉及代数曲线含有闭的分枝曲线的最大数目。后半部分要求讨论的极限环的最大个数和相对位置,其中X、Y是x、y的n次多项式.苏联的彼得罗夫斯基曾宣称证明了n=2时极限环的个数不超过3,但这一结论是错误的,已由中国数学家举出反例(1979)。  17.半正定形式的平方和表示。一个实系数n元多项式对一切数组(x1,x2,…,xn)都恒大于或等于0,是否都能写成平方和的形式?1927年阿廷证明这是对的。  18.用全等多面体构造空间。由德国数学家比勃马赫(1910)、荚因哈特(1928)作出部分解决。  19.正则变分问题的解是否一定解析。对这一问题的研究很少。C.H.伯恩斯坦和彼得罗夫斯基等得出了一些结果。  20.一般边值问题这一问题进展十分迅速,已成为一个很大的数学分支。目前还在继续研究。  21.具有给定单值群的线性微分方程解的存在性证明。已由希尔伯特本人(1905)和H.罗尔(1957)的工作解决。  22.由自守函数构成的解析函数的单值化。它涉及艰辛的黎曼曲面论,1907年P.克伯获重要突破,其他方面尚未解决。  23.变分法的进一步发展出。这并不是一个明确的数学问题,只是谈了对变分法的一般看法。20世纪以来变分法有了很大的发展。

十、世界十大奥数难题?

1.连续统假设1874年,康托猜测在可列集基数和实数基数之间没有别的基数,这就是著名的连续统假设。1938年,哥德尔证明了连续统假设和世界公认的策梅洛–弗伦克尔集合论公理系统的无矛盾性。1963年,美国数学家科亨证明连续假设和策梅洛–伦克尔集合论公理是彼此独立的。因此,连续统假设不能在策梅洛–弗伦克尔公理体系内证明其正确性与否。希尔伯特第1问题在这个意义上已获解决。  

2.算术公理的相容性欧几里得几何的相容性可归结为算术公理的相容性。希尔伯特曾提出用形式主义计划的证明论方法加以证明。1931年,哥德尔发表的不完备性定理否定了这种看法。1936年德国数学家根茨在使用超限归纳法的条件下证明了算术公理的相容性。1988年出版的《中国大百科全书》数学卷指出,数学相容性问题尚未解决。  

3.两个等底等高四面体的体积相等问题。问题的意思是,存在两个等边等高的四面体,它们不可分解为有限个小四面体,使这两组四面体彼此全等。M.W.德恩1900年即对此问题给出了肯定解答。  

4.两点间以直线为距离最短线问题。此问题提得过于一般。满足此性质的几何学很多,因而需增加某些限制条件。1973年,苏联数学家波格列洛夫宣布,在对称距离情况下,问题获得解决。《中国大百科全书》说,在希尔伯特之后,在构造与探讨各种特殊度量几何方面有许多进展,但问题并未解决。  

5.一个连续变换群的李氏概念,定义这个群的函数不假定是可微的这个问题简称连续群的解析性,即:是否每一个局部欧氏群都有一定是李群?中间经冯·诺伊曼(1933,对紧群情形)、庞德里亚金(1939,对交换群情形)、谢瓦荚(1941,对可解群情形)的努力,1952年由格利森、蒙哥马利、齐宾共同解决,得到了完全肯定的结果。  

6.物理学的公理化希尔伯特建议用数学的公理化方法推演出全部物理,首先是概率和力学。1933年,苏联数学家柯尔莫哥洛夫实现了将概率论公理化。后来在量子力学、量子场论方面取得了很大成功。但是物理学是否能全盘公理化,很多人表示怀疑。  

7.某些数的无理性与超越性1934年,A.O.盖尔方德和T.施奈德各自独立地解决了问题的后半部分,即对于任意代数数α≠0,1,和任意代数无理数β证明了αβ的超越性。  

8.素数问题。包括黎曼猜想、哥德巴赫猜想及孪生素数问题等。一般情况下的黎曼猜想仍待解决。哥德巴赫猜想的最佳结果属于陈景润(1966),但离最解决尚有距离。目前孪生素数问题的最佳结果也属于陈景润。  

9.在任意数域中证明最一般的互反律。该问题已由日本数学家高木贞治(1921)和德国数学家E.阿廷(1927)解决。  

10.丢番图方程的可解性。能求出一个整系数方程的整数根,称为丢番图方程可解。希尔伯特问,能否用一种由有限步构成的一般算法判断一个丢番图方程的可解性?1970年,苏联的IO.B.马季亚谢维奇证明了希尔伯特所期望的算法不存在