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安卓游戏的历史发展

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一、安卓游戏的历史发展

2008年9月22日,美国运营商德国T-Mobile在纽约正式发布第一款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。

2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智能手机操作系统。

2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 。

2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款合作品牌手机并同时开始对外发售。

2010年7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。

北京时间2011年3月25日,据国外媒体报道,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。

谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。

Android平台经理谈2011年Android发展路线图

Google Android平台经理Eric Chu明白虽然android智能手机用户在快速增长,但是付费应用的交易数量却表现惨淡。在圣弗朗西斯科举行的Inside Social Apps会议上,Chu明确表示Google对付费应用交易完全不满意。 虽然对于Google在2011年的Android发展战略仍缺乏具体地消息(Chu表示“敬请期待进一步消息”),但大致可以才想到Google会在下面几个方面发力。

In——app payments system(应用内交易系统)

Chu表示本季度Android将推出应用内交易系统,之前苹果也有此类举措。在应用内交易系统中,用户在应用内购买(译者:比如购买更多的功能或游戏装备等等),这将有助于开发者利用发展迅速的虚拟货物移动市场来实现盈利。

Carrier billing(运营商计费)

12月,Google推出AT&T计费系统,用户可以通过来为应用付费,不需要采用另外一种支付系统。希望Google能在全球与更多的运营商进行类似的合作,Chu如此表示,另外还说与运营商建立付费系统虽然昂贵且耗时,但是对于用户来说是个很有价值的功能,同时也可以提高Android 应用的交易额。

Improve user discovery of apps in Market

Chu表示经有一个团队在负责剔除Android Market中的劣质应用,还表示将制定市场排名算法以帮助用户更方便地发现最好的应用。

Getting social(社会化)

Chu表示为了使得市场和Android更加社会化,Google将推出“最好的社交图”——Android address book(安卓通讯录),并且对开发者开发。Android address book将聚合了多渠道的用户联系人 ,而不仅仅是Google自己的通讯录。

谷歌收购摩托罗拉

北京时间8月15日消息,据国外媒体报道,谷歌和摩托罗拉移动今天宣布,两家公司已经达成一致协议,谷歌将以40美元现金每股的价格收购摩托罗拉移动。这笔交易的总价值达到约125亿美元,按照上周五的收盘价计算,该收购价比摩托罗拉移动的股价溢价63%。这笔交易已经分别获得谷歌和摩托罗拉移动董事会的一致通过。

二、史上第一款手机游戏是什么?

诺基亚发布的,第一款游戏--贪吃蛇

三、安卓游戏历史发展是怎样的

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四、如何查看手机玩游戏后的痕迹

按 小房子 的 那个按键 一直按 就会出现了。 如果是 home 键 一般有2种模式 查看 1 按2次 可查看 2 也是一直按不要松手。

五、手游的发展历程究竟是如何的呢

还不错的,现在人人都有手机