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女孩子学习PHP和UI,哪个相对来说好学一些?

182 2024-10-31 20:14

一、女孩子学习PHP和UI,哪个相对来说好学一些?

两者不是一个层面的,就薪资来说,学得好都可以拿到高薪。相对来说学PHP比较容易上手,UI的话需要有比较好的表现设计能力,如果单纯的模仿的话薪资一般。

UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

PHP工程师:是指使用PHP语言开发互联网应用程序、网站产品和网站功能模块的开发与维护,参于页面设计师协调沟通,编写部分Javascript和HTML和参与底层MVC框架的编写与维护。

二者主要区别是:UI属于前台, PHP属于后台。

女孩如果喜欢软件操作,喜欢P图,可以选择UI,喜欢编写代码,就选择PHP。

二、svn和git的区别

区别1、GIT是分布式的,SVN不是

这是GIT和其它非分布式的版本控制系统,最核心的区别;GIT跟SVN一样有自己的集中式版本库或服务器。但,GIT更倾向于被使用于分布式模式,也就是每个开发人员从中心版本库/服务器上chectout代码后会在自己的机器上克隆一个自己的版本库。

区别2、Git直接记录快照,而非差异比较

Git和其他版本控制系统的主要差别在于,Git 只关心文件数据的整体是否发生变化,而大多数其他系统则只关心文件内容的具体差异。Git 并不保存这些前后变化的差异数据。实际上,Git 更像是把变化的文件作快照后,记录在一个微型的文件系统中。每次提交更新时,它会纵览一遍所有文件的指纹信息并对文件作一快照,然后保存一个指向这次快照 的索引。为提高性能,若文件没有变化,Git不会再次保存,而只对上次保存的快照作一链接。

区别3、近乎所有操作都是本地执行

在 Git 中的绝大多数操作都只需要访问本地文件和资源,不用连网。但如果用 CVCS 的话,差不多所有操作都需要连接网络。因为 Git 在本地磁盘上就保存着所有当前项目的历史更新,所以处理起来速度飞快。

三、仙剑四 剧情

游戏公司未公布剧情。

下文是第n+1次贴出(n>=20)

以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。【本段代表本人观点】

资料在

《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市

[ 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong

《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。

我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。

罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。

剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力.

鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。

早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙?)与制作人确认定下。四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。

《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发

《仙剑奇侠传4》前瞻专栏

2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧?《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。

大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了?

答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。

《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界

其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。

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仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光

作者: | 15:46| 来源:合作媒体

对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。

所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。

目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~

不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~

整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!

至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。

当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!

最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!

桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!

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上海软星跨越2006特别报导 始发新浪网

新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利!在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧!就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢?有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢?

至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!

也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢!”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~

回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。

好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!

对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。

所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。

目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~

不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~

整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!

至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。

当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!

最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!

仙剑4资料

新年仙4最新消息~! 〔版主:已经得到软星官方论坛确认〕

发帖者:☆紫灵

发帖日期:

[转贴]《仙剑奇侠传四》与《阿猫阿狗大作战Online》最新报导

发帖者:美奴儿?苍穹

发帖日期:

[转载]仙四的一些物品图片(包括双剑)+仙三/仙三外人物的可爱版形象

发帖者:LooOng

发帖日期:2006-02-5

[调查]关于仙4的双剑的调查,亲爱的玩家您请进!

发帖者:美奴儿?苍穹

发帖日期:2006-02-5

仙剑四的引擎

你对于仙剑4将于07年推出,你有失望吗?

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仙剑奇侠传4 人物介绍

《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》 (未经证实)

片头诗

钗头凤

烟霏霏,雨凄凄,

终恋江湖,空留遗憾。

慎,慎,慎!

花无数,愁无数,

梦又不成灯又烬。

前世约,今生盟,

冷剑伴君,红颜断魂。

恨,恨,恨~

人物介绍

领衔主演:

姓名:柳天

年龄:18

性别:男

武器:剑

特长:剑法

最爱:枫玥

最恨:苦苦的汤药

理想:一代大侠(崇拜李逍遥)

种族:人

诗:

寄雨心·柳天

柳枝斜舞分水天,

吟剑冷枫断玉颜。

莫若冰雪忧万物,

残雨盈润珠玥现。

姓名:枫月

年龄:16(外观)

武器:匕首

性别:女

特长:妖术

最爱:柳天、钱

最恨:色狼

理想:钱多多

种族:妖

诗:

四时景意·枫玥

寒梅玉苑合春音,

睡莲独栋夏景明。

云枫水榭秋意早,

翠松倚亭冬雪晴。

姓名:凝霜

年龄:17

性别:女

武器:索带

特长:轻功

最爱:柳天

最恨:酒

理想:柳天对自己好

种族:人

诗:

身世泣·凝霜

淡酒飘香缭绕,

璀璨珠玉灵俏。

往事随风,

薄冰隐瑶,

若丝缠绕浅水萧。

主演:

姓名:铭心

年龄:10

性别:女

武器:杖

特长:魔法

最爱:娘、外公

最恨:毛毛虫

理想:无烦恼

种族:女娲后裔

诗:

咏灵郁·铭心

淡彩幽香永铭记,

谨记使命心不移。

为救苍生舍情梦,

卧莲它绕五灵寄。

姓名:任残月

年龄:24

性别:男

武器:玉萧

特长:吹萧

最爱:柳娥

最恨:无天痕

理想:保护所爱的人

种族:人

EE版

诗:

丹玉红·任残月

任性我自且逍遥,

残雨映晴解天骄。

月行影随暗明动,

玉面音鸣翠莹箫。

姓名:柳娥

年龄:20

性别:女

武器:护手刀

特长:防御术

最爱:弟弟

最恨:无

理想:平静过一生

种族:人

诗:

沐柔枫·柳娥

碧玉流雾紫藤斜,

悠可绕清茶,

淡酒美人醉。

蔚然若梦,

翩翩蝶翼幻如画。

红叶飘落,

浸润暖阳,

胭脂随水化。

无天痕

年龄:32

性别:男

武器:碧血刀套

特长:碧血七式+暗杀术

最爱:柳娥

最恨:任残月、柳天

理想:拥有一切

种族:魔人

诗:

离心残·天无痕

彩缎簇结繁乱,

心愁剪不断。

欲理卿卿话语,

金银细软,

难展娇娥笑颜欢。

姓名:楚忧盈

年龄:?

性别:女

武器:短弓——落云

特长:读心术

最爱:铭心

最恨:无

理想:变成人

种族:鬼魂

诗:

凝幻梦·楚忧盈

回首往事近千年,

一颦一笑一念间,

世事沧桑变。

忧泪满盈,

凌威举卿,

诗行萧然鉴。

永世宿愿难解,

静临佳音若蝶变。

姓名:段凌卿

年龄:19

性别:男

武器:暗器

特长:烈焰海波

最爱:楚忧盈

最怕:忧盈的眼泪

理想:和忧盈永远在一起

种族:人

诗:

彩玉染·段凌卿

赤锦丹砂映日培,

橙语幽暝。

黄石亦翡贵,

绿玉且青翠,

蓝淡莹莹忧倍。

靛熙满盈,

紫兰若墨卿凌辉。

友情出演:

姓名:李忆如

年龄:30

性别:女

武器:伞

特长:魔法

最爱:铭心、爹

最恨:无

理想:娘亲复活

种族:女娲后裔

姓名:李逍遥

年龄:50

性别:男

武器:剑

特长:剑法、仙术

最爱:女儿、外孙女

最恨:毒蛊

理想:有人接替掌门之职

种族:人

姓名:叶雪妍

年龄:17

性别:女

武器:剑

特长:剑术

最爱:??

最恨:战争,欺骗

理想:和心爱的人永远在一起

种族:人

姓名:印惑

年龄:外观21

性别:男

武器:流光无影

特长:法术

最爱:无

理想:能有真正永恒的朋友,过逍遥快活的生活

种族:魔(无痕儿时的玩伴,与魔族的魔不太合群,由于不喜欢无痕现在的作为。两人关系破裂,由于天分高。修行比无痕提升的快,被其视为眼中丁)

结尾诗

尘归处·祭枫玥

赤色映雪魂天外,

残枫飘落,

只叹初雪早。

红颜血泪,

惟怨情愫,

声色远逍遥。

忘却柳荫迢迢路,

独览天边凝凝处,

月色且停步。

海田幻真

夜魂差遣觅仙踪,

真切难分两阴阳。

旧念月盈春光薄,

愁思故里泪秋长。

凄云恨雨共牵萦,

兰态蕙心尽渺茫。

又是一年酬祭日,

临窗归来叙沧桑。