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做一个3D游戏需要哪些软件要全面包括美工和编程还有3D引擎 希望全面

98 2024-05-25 13:37

一、做一个3D游戏需要哪些软件要全面包括美工和编程还有3D引擎 希望全面

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。 根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。 基本上就这些了

二、有哪些可以在线制作三维模型的工具?

NO.1--- TinkerCAD

TinkerCAD是3D软件公司Autodesk的一款免费建模工具,非常适合初学者使用。本质上说,这是一款基于浏览器的在线应用程序,能让用户轻松创建三维模型,并可以实现在线保存和共享。 NO.2 ---3DSlash

3DSlash这款同名建模软件是去年才发布的,旨在将3D建模概念在所有年龄层的用户中推广,包括孩子。这款软件能够适用的浏览器包括Windows,Mac,Linux和树莓派。现在3DSlash V2.0也发布了。NO.3 ---123D Design

123D Design是Autodesk的另一款免费建模APP,比TinkerCAD的功能性更强一些,但是仍然简单易用,还能编辑已有的3D模型。目前这款3D建模APP可以免费下载。 NO.4---Sketchup

Trimble这款3D建模软件比较适合中级3D设计师,是比较高级的3D建模软件。它以一个简单的界面集成了大量功能插件和工具,用户可以轻松绘制线条和几何形状。初学者同样可以学着使用这款技术含量相对较高的3D建模软件,因为该软件的网站上提供了免费的视频教程。NO.5--- Sculptris

Pixologic的这款软件比较适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。本质上说,这是一款数字雕刻工具,非常适合具有有机形状和纹理的物体的3D建模。NO.6---Meshmixer

Meshmixer由Autodesk开发,同样适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。这款3D建模软件允许用户预览、提炼和修改已有的3D模型,以纠正和改良不足之处,同时也可以创建新的3D模型。NO.7---Blender

Blender是一款开源的3D建模软件,也可以说是一款3D数字雕刻工具,适用于专业级3D设计师。这款软件极大地提高了设计自由度,适用于制作复杂且逼真的视频游戏、动画电影等。NO.8--- FreeCAD

FreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。NO.9---OpenSCAD

OpenSCAD是一款非可视化3D建模工具,是程序员的理想选择。它通过“读写”编程语言中的脚本文件来生成3D模型,本质上说,OpenSCAD也是一款参数化建模工具,能够通过参数设置精确控制3D模型的属性。

三、建3d模型用什么软件

您好,制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb

3dsmax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

photoshop:配合max来绘制各种模型需要用的贴图。

zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在max中使用。

四、求制作3D模型的软件

呵呵 其实做3D游戏 用MAYA 或者 3DMAX就足够了。但也有一些游戏是用XSI开发的,贴图的制作一般都是用 PAINTER DEEPPAINTER PHOSOSHOP 等绘制出来的需要有美术基础。外加要有一块手写板。如果你想自己开发的话 估计你要花一段时间去学习max maya 等相关软件,其中学一个就足够了:)毕竟这些软件都是比较成熟的国际大型软件,学习起来虽不是很麻烦,但也需要花点时间:)加油.

五、想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单

首先 对于初学者来说 选择哪一款建模软件进行学习 其实没有关系。(我所说的建模软件是指silo2 maya 3ds max blender等等。当然这些软件不仅仅只是用来进行三维建模)对于工具我放到最后说。

工具只是工具 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。

那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 多练 多问 多看。当个建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有点进步 特别是对于没有美术功底的人来说 一开始真的是一种煎熬。

多想与多练:

初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。做练习之前 花多点时间去找参考 严格按照来做。有一天你会开始觉得 你正在做的角色的怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快。我之前说的多练就是指分两个部分 我强烈建议大家在练三维模型之余多练速写 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹 学习别人的在创作时是怎么多练说着容易 很多人根本坚持不下去 也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行 但一定要跳脱自己的舒适圈 多练自己不熟悉的地方 这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

多问:

这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

多看:

多去cg论坛看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 我强烈建议大家多看看美术史的书 培养美感 了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。

工具:

我认为工具只是工具 在工作时针对要求 使用不同的工具这是基本能力。对于三维建模的初学者 我推荐大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以购买正版 75刀)或者免费的blender。

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