一、梦幻西游大唐神器排名?
在梦幻西游大唐版本中,神器是玩家们在游戏中非常重要的装备之一。根据神器的稀有程度和属性加成,可以为玩家们提供更强大的战斗力。以下是一些常见的大唐神器排名:
1. 天雷神威盔:作为最顶级的头盔神器,它拥有极高的血量加成和防御属性,适合所有职业使用。
2. 七宝玲珑镯:作为最顶级的手链神器,它具备强大的攻击属性和命中值,适合对技能伤害依赖较高的职业。
3. 九天玄宝珠:作为最顶级的项链神器,它具备极高的血量加成和法术防御属性,适合法系职业使用。
4. 鸿蒙紫气袍:作为最顶级的衣服神器,它具备较高的血量加成和防御属性,适合所有职业使用。
5. 莲心火焰枪:作为最顶级的武器神器,它具备极高的攻击属性和暴击值,适合物理攻击职业使用。
这只是常见的一些大唐神器排名,根据游戏版本的不同会有一些变动。玩家在游戏中可以通过打BOSS、参加活动或者交易获得这些神器,提升自己的实力。
二、梦幻西游大唐神器怎么弄?
1 梦幻西游大唐神器需要邀请好友送礼、每日完成任务、参加活动等多种途径来获得。2 获得大唐神器的途径需要一定的时间和精力,需要逐步完成各项任务和活动。3 建议玩家可以利用节假日、周末等空闲时间来进行任务和活动,同时可以与好友共同完成,加快获得大唐神器的进程。
三、梦幻西游大唐是不是不行了?
大唐官府门派其实是最高端玩家和最低端玩家的最爱,高伤武器横扫四刀下去就问队长想点杀哪个怪!!!高伤武器加双嗜血幡加连击卡加龙卷套或神针撼海套刷七绝山这些怪多的本简直是个人表演的最佳场地,那总输出量简直了!!!
低端玩家打打图什么的还是很快的,若是破釜沉舟技能不休息的话(说实话我觉着这个技能真的得改改了,凌波碎星套三回合都能秒12个单位了,破釜伤害又不高,掉血就算了,还休息???最废物技能),大唐玩家只会更多!!!
我在想这辈子是没有希望看到破釜沉舟技能不休息了,哪怕你再降低一点伤害系数啊,不休息真的很舒服了,不知道策划一天天在想什么。
四、梦幻西游170大唐神器任务配置?
不在于你的配置,而在于你队友的配置,跟你要杀几X。
一般3X以上都只要一个DT,DT又多,别人要是有了固定的,你装备再好也不会要你。最多3X见过2个DT的,4X以上带2个的还真少见。一般来说,全身8-10锻的话,3X肯定是足够了。特技野兽破血就够了。五、梦幻西游手游大唐狮驼对比详解?
定位:
大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!
二、新技能
大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果
梦幻西游手游大唐新技能杀气诀
实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。
狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害!楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家可以不用质疑。
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梦幻西游手游狮驼新技能连环击
当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的
焦点之一:
那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。
第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150
第二回合,大唐休息,狮驼休息,100:150
第三回合,大唐出手,狮驼休息,200:150
第四回合,狮驼出手,大唐休息,200:300
第五回合,大唐出手,狮驼休息,300:300
第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300
第七回合,又相当于回到了第一回合。
也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。
也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。
焦点之二
端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。
首先说这话的人刻意回避的几个问题:
1、端游没有自带变身,手游有;
2、端游伤害和手游伤害的差别。
所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”
焦点之三
变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:
1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;
2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......
焦点之四
狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)
我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且,70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。
焦点之五
大唐和狮驼单挑到底谁厉害
和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打不过,连环击太猛了。
六、梦幻西游129飞升大唐刷神器要带什么宝宝?
梦幻西游129飞升大唐刷神器要带神兽宝宝。 神兽宝宝攻击力和防御力极高,并且能够提供额外的属性加成,在刷神器时能够帮助玩家更高效地击杀怪物并减少受到的伤害。与神兽宝宝搭配的技能以宝宝的攻击类型为主,并且考虑到宝宝的属性特点进行选取,常见的搭配包括神兽宝宝+苍鹰+龙马精神、神兽宝宝+冰晶凤凰+龙马精神等。需要注意的是,宝宝的等级和品阶也对刷神器效率产生一定影响,因此玩家要合理地进行培养。
七、梦幻西游109大唐神器怎么弄?
方法如下:等级≥109级可以通过暗雷或者大雁塔的明雷怪战斗结束会获得袁天罡的书信,使用书信可以领取(神器任务-序章)造成任务可以获得对应门派的神器
八、梦幻西游手游大唐嗜血属性详解大唐官府临时符技能?
▍为官之道
大唐官府的基础技能,升级之后能永久增加物理伤害
技能点评:对于纯物理输出的大唐,该技能可说是重中之重!被动效果增加物理伤害,物理系门派最喜欢的技能之一!
▍破釜沉舟
消耗64的魔法,攻击3个目标(80级攻击4个目标),伤害逐渐降低。
技能点评:危险时刻,以一敌众!这个技能是大部分时候的挂机神技,作为大唐唯一的群秒技能,不用休息,效率比端游的破斧高了一倍!
▍横扫千军
消耗7%~13%的最大气血,攻击目标3次,升级之后会增加使用时的伤害,降低减防效果。使用时,气血不能低于上限的一半。
技能点评:前期实用的单体输出技能,一个强力的单体爆发技能,秒人特别好用。起手先来个横扫,血量打下去妥妥的。该技能最大的缺点是使用技能之后,需要休息一回合……
▍翩鸿一击
消耗96的魔法,可在战斗中临时提高2回合速度。
技能点评:这个技能的被动其实不错~每次升级,就能永久增加速度。打破了端游里女儿的一速神话,让物理系也有机会快过封系!
▍后发制人
消耗7%~13%的当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。
技能点评:升级该技能,会永久增加抵抗封印。跟端游相比,使用技能后增加了抗封效果,但是因封系速度都较快,在你用该技能之前封住你,就比较尴尬……
▍嗜血
消耗25活力,制造一张临时符,给衣甲增加气血。
技能点评:可以用该技能制造出来的临时符给特定部位的装备附加气血的临时属性,效果持续2小时。可以给自己加属性的同时,也能通过摆摊等卖给其他玩家。另外,升级技能还可以永久增加物理防御哦!
▍绝技:万剑归一
消耗100愤怒,对目标发动5~9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。
技能点评:放在最后的,肯定是最厉害的绝技啦!所有技能达到50级,就可以使用这个技能了。手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。华丽的外表下同样拥有不俗的伤害,在端游里残血大唐基本没有威慑力,但是在手游里面,却变成了一个恐怖的存在。
九、梦幻西游渡劫大唐?
2.人物等级达到155级;
3.人物四项修炼总级数达到50级或以上(不包括猎术修炼);
4.人物召唤兽修炼总级数达到40级或以上; 5、人物门派技能有5个或者5个以上达到150级。 任务领取NPC:太白金星 完成渡劫剧情后,角色的造型将发生变化。如果需要转换为渡劫前造型,请前往宝象国(48,39)处找霓裳姑娘。
十、梦幻西游大唐加点?
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。