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梦幻西游法术伤害计算详细攻略?

147 2025-01-08 02:24

一、梦幻西游法术伤害计算详细攻略?

游戏的伤害计算一直就是玩家所关心的,知道了算法就可以有针对性的做一些准备,提高自己的效率。但是算法也是比较麻烦的,大家还是自己先看看试试。

法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。

还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。

一个体力和耐力的问题,直接写下来吧,主要告诉你们区分体力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。

二、梦幻西游怎么计算龙宫的法术伤害?

梦幻西游龙宫技能伤害计算方法:

伤害公式:伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25% 加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25% 就这么算龙腾商海的

龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)

从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):

5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。

2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。

比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这

是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。

从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。

内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。

5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

三、梦幻法术伤害计算?

1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)

2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.53、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/104、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/105、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+206、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/107、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/108、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/109、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.510、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+2011、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10扩展资料:1、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2、《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。

四、梦幻法术伤害怎么计算?

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

五、梦幻西游法术伤害公式是怎么计算的?

梦幻西游龙宫法术伤害值计算公式:法术伤害结果=武器伤害/4+双方灵力差+法伤系数×技能等级 影响龙宫法术伤害值的还有人物身上带的武器,武器上的伤害可以转换成法术伤害,4点伤害值可以换得1点法术伤害,还有满好感度的坐骑对法术伤害也有加成,当人物处于乘骑状态下,坐骑每30点属性可以转换为一点相对应的人物属性点。

六、梦幻西游法术防御减法术伤害吗?

不能,防御只能减少物理伤害,减少法术伤害的话与灵力、修炼、符石效果、法宝(降魔斗篷)有关系

七、梦幻西游神木林伤害究竟如何计算?

问题提到的几点都有关系,不过最主要是取决于你的法伤,这个以前叫灵力,后来改了拆分为法伤和法防两个范畴,武器的伤害与灵饰等加成的物理伤害只是锦上添花,有牛逼的项链(160级项链专用爆灵力能接近380-400点),还有牛逼的衣服(力魔双加、体魔双加60),武器如果有高伤害像衣服一样双属性高加成最好不过。补充一点:我选灵饰不会选物理伤害而必须选法伤加成的,戒指那个主属性我也宁愿选物理防御的。

八、梦幻西游法术伤害怎么算?

仙族:1力=0.57伤害;

  人族:1力=0.67伤害;

  魔族:1力=0.77伤害;

  梦幻西游伤害会按照一定比例转换成法术伤害(大约4点伤害=1点法伤),以人族为例1力量能加0.67伤害,大约就等于6力量加1法伤。仙族为7点力量加一点法伤,魔族则为5点力量加一点法伤。

九、梦幻西游,法术伤害跟法术伤害结果,那个好点?为什么?

法术伤害力和伤害结果同物理攻击力和物理伤害结果是一样的。

比如,有人抗性非常高,如果没有法术伤害结果提升的话,有可能只秒1滴血,但是如果有法术伤害结果加成,那就不是1滴了。

物理伤害也是如此。比如高级内丹舍身击,1层的效果大概提升30左右物理伤害结果,那么 如果没有这个,平时打一个怪能打1000血,有了这个就是1030.

十、梦幻西游哪些阵加法术伤害?

1楼是胡说,蛇阵只抗封,不加法伤的。

。龙阵 3号位加30%法伤,应该是最多的。鹰阵的4,5号位 风阵的1,2,3号位 虎阵的1,3,5号位 天阵的所有位。。。这些都是加法伤的。