一、梦幻西游手游大唐怎么加点pk厉害?
加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。
缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家,不需要太好的装备同样可以打出不俗的伤害,可由于速度慢身板脆不适合在比武场生存,副本项会比较吃香。加点二:4力1敏PK型大唐主流加点,在保证其伤害的同时拥有不弱的速度,可谓先发制人。加点流派:适合PK型玩家,对装备要求较高。加点三:3力1体1耐伤害平平生存能力也还算可以,没有太大的亮点。加点流派:休闲型玩家,副本和PK都适用但不会太出色。加点四:1力2体2耐新型的另类加点,拥有超强的生存能力,但是伤害非常一般,主要靠消耗杀死对方,后期如果能配上高端的装备会异常的出彩,让非常多的玩家头痛。加点流派:非主流加点,另类大神加点,因为放弃了本身伤害所以对装备依赖非常大。二、梦幻西游大唐加点?
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
三、梦幻西游手游全民pk大唐怎么玩,大唐加点攻略?
1、暴力输出 5力追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会阵亡。
2、敏捷输出4力1敏追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。
3、游戏推荐4力1耐游戏默认加点,追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方大唐的
四、梦幻西游PK童子加点?
PK童子加点2敏3力
变异童子是整个梦幻最优秀的全力召唤兽胚子,初始攻资最高可以达到1684,初始成长最高也可以达到1.272,而且最高可以有五个技能格子,高必高连高偷高夜高强力可以带善恶套,实在是非常暴力。所以一定要全力加点。
五、梦幻西游大唐加点方法?
《梦幻西游》中,大唐职业主要分为三种类型:物理攻击型、法术攻击型和防御型。不同类型的大唐职业在加点上也有所不同。以下是一些常用的大唐加点方法供参考:
1. 物理攻击型大唐:
主要属性:力量、敏捷、体质
加点方法:力量和敏捷的比例为3:1,体质适当加点,可以提高生命值和抗性。具体来说,可以将力量加到200-300点左右,敏捷加到100-150点左右,体质加到50-100点左右。
2. 法术攻击型大唐:
主要属性:魔法、敏捷、体质
加点方法:魔法和敏捷的比例为3:1,体质适当加点,可以提高生命值和抗性。具体来说,可以将魔法加到200-300点左右,敏捷加到100-150点左右,体质加到50-100点左右。
3. 防御型大唐:
主要属性:体质、敏捷、魔法
加点方法:体质加点最多,可以提高生命值和抗性;敏捷和魔法适当加点,可以提高闪避和法术防御。具体来说,可以将体质加到300-400点左右,敏捷和魔法各加到50-100点左右。
以上是一些常用的大唐加点方法,具体的加点方案可以根据个人喜好和游戏情况进行调整。
六、《梦幻西游》大唐怎么加点?
5力。大唐的最暴力加法,点满修炼带好装备三刀下去掉的血会很多的。加血的辅助一定要点好。4力1血。这种加法注重于生存力,很普遍的一种加法,适合于各种屌丝。
七、梦幻西游大唐怎么加点?
方法/步骤1:
全力:这是本人刚刚玩大唐的时候,是全力加点,那时候没有钱,买不起好武器,只能全加力,使得自己的伤害高点。在和别人玩的时候也不感到自卑。
方法/步骤2:
4力1敏:有些玩家喜欢先出手,因为先出手感觉非常爽。
方法/步骤3:
4力1体:现在玩我都是这样的加点,现在可以买好的武器了,比以前全力伤害还高,血也非常的厚,比一些ES、PT都能站得住。
方法/步骤4:
如果是那些土豪,那加点就随心所欲了。因为带的无级别,属性都很高。
八、梦幻西游大唐PK什么经脉?
狂狷,精典技能必满对5力4力大唐必加5力加点=5倍多*8的伤害加40多,这是神技,尝胆,做日常单P的神技,伤念,神技附加武器伤害,无忌,无敌不多说了
九、梦幻西游手游大唐加点攻略,梦幻西游手游大唐怎么加点?
我总结了几点,可以参考下1.首充没有多大用处,最多就是带给我几十万银币的收益和多一点经验。
2.不要洗65以下的宝宝,前面带泡泡, 到45领个狮子完全可以用到75级,你就到65洗个吸血鬼就好。
3.不要押高级镖,看脸的东西,一般情况下是稳赔不赚,可能单单几天赚点钱,大多数都在赔钱。
4.前期作为零元党的你们不要急着点修,先买宝石吧,60级之前没修即使是大唐也可以混后期宝石太贵了尤其是太阳石舍利子和月亮石。
5.宝宝打书,不是为了卖宝宝仅仅是为了自己任务带,打吸血鬼带个吸血偷袭就好,有条件的打连击必杀,感觉没必要,任务嘛。
6.门派的选择,有人说辅助省钱?其实不然,(个人建议)宁愿选龙宫大唐只点功法修,也不玩辅助。
(补充一下,零元党包括充值到1000的到了65也不会满修,为啥?我就不信你手不痒痒挖五包,不去打装备)7.到了大部分玩家65在世界上喊满修满宝石xx门派求组一条龙什么的都是假的,输出最多功法修点满辅助更糟说不定双防修6。宝石可能有一个俩的7大部分都是5。8.50级不要打装备得到的东西能卖的就卖了吧,60带环吧,侠义值的修改太坑了,打个伤害付一样玩。
9.建议新手玩输出门派,不要玩辅助,为啥,楼主三区马上69普陀每天接环杀剧情一天用气血储备用两三个大红碗。
辅助的门槛远远比输出好很多。
10. 不要有66就尝试洗宝宝,为啥?不要说你洗不出好的就算你洗出好的有金币打书吗?只能让你充钱。一本连击4万,你攒钱?11.大唐狮驼加点,五力。龙宫五魔。
不要说什么大唐狮驼四力一敏,我们是零元党,玩不起那么高端,比武华山只是为了混经验。
12.方寸建议加2敏2耐1体,同样我们玩不起那么高端,任务用就够了,方寸保底加2敏,别的只要不加力魔别的随便加。
13.关于一切有关几率的事情就省省吧,为啥?好不容易攒了那么久的金币挖个五宝开个锦囊?一开来到解放前。
14.不要拼人品合宝宝,出好的皆大欢喜,垃圾的呢?一下又回到解放前了。
15.挖图也好,活动也好得到的兽决不要急着卖,根据市场需求,有时候一本迟钝1800没人要,有时候2900被秒。
16.每周一次的跑环,尽量后面两天跑,环啊什么的相对来说会便宜一丢丢。
17.关于做师门打宝图押镖,不要带宝宝,辅助门派就防御吧,会省很多气血储备。
18.不要看到地府门派很吃香就玩地府,如果你扛不住加血少,等着背锅吧。19.很多人抱怨星宿护卫杀不满,也有很多人去花果山去等,那还不如去东海湾,尤其是夜猫子带队的不妨去试试。
20.作为一个辅助,你要永远比输出速度快,当然是说零元党的辅助比零元党的输出快。
21.也有很多人说封妖这么多人,看到系统提示再传送过去就没了,这里说下系统的提示是有几秒的延迟的,不管是整点刷星宿,10 30 50刷护卫还是刷妖,等你看到系统的提示他已经出现好几秒了。22.普陀加点,每次看到门派出来一句,普陀怎么加点啊,经过和好几个辅助门派玩家的讨论和实践,地府也好,普陀也好,60的属性到550以上的速度1000的防御4000血就够了,辅助的加点没有一定性,完全可以这个不够加点这个那个不够加点那个。
十、梦幻西游地府PK怎么加点?
1、全血地府:全血纯辅助,很早的加法。优点:血多站的住 缺点:没有质量,在大型PK中没有作用,又不能像HS那样直接加满一个。
2、血耐DF:3血2耐更适合群P的加点法,在红萼卡支持下还勉强有用。优点:抗性好,站的住。缺点:没有速度,技能有时完全没用,只能单纯的依靠特技。
3、血耐敏DF:3血1耐1敏DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,同时PT还会灯,129以上还能变态的加灵力。。。
4、力DF:5力低级的DF理论,109以上全面淘汰。优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。缺点:门派本身没有物理攻击技能,必须依靠套装。总结:。。。想玩力DF还可以理解,辅助的。。。还是算了吧。。。根本不能竞争过传统的医生护士