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梦幻西游天宫为什么加敏捷?

104 2024-12-14 12:47

一、梦幻西游天宫为什么加敏捷?

因为加敏捷可以让天宫更快的出手。

因为在《梦幻西游》游戏中,角色的出手速度是和敏捷度清晰相关的。所以作为半辅助性的天宫门派,必须加一定量的敏捷,确保率先出手。

二、梦幻西游2敏捷天宫点什么修炼?

梦幻西游2敏天宫点什么修,这个问题问的好,你玩的是一个敏天宫,那就是以辅助系,封印为主的,封印的话也是跟法修相关的,所以敏天宫不需要输出,也就没有必要点功修,但是在有封印命中的同时自己还要有抗性,要能站的住,所以梦幻西游2的敏天宫是要点法修,防修,还有抗法的修炼就是说敏天宫点修就点法术修炼,防御修炼和抗法修炼

三、梦幻西游敏捷属性?

敏捷属性可以提升速度,还可以提升固伤技能的固伤。

四、梦幻西游天宫好吗?

天宫挺好的

TG看你自己把握 把握的好的话是个很强的门派 把握不好就是鸡肋了. 因为TG自身的封存在缺陷 不过命中很高 。

五、梦幻西游,天宫玩法?

玩法攻略:   

1、天宫主要技能天雷斩,技能点到30级秒2,点到60级秒3,每下伤害比普通攻击多百分之30。   

2、主要技能2五雷轰顶,几率伤害4分之一的血,上限是人物等级的50倍,成功率按技能等级算。   

3、这两个技能保证了力天宫不管是常规任务,活动还是,野外刷双,都无比强手,简直就像宝宝中的d5狗在前期宝宝中的地位,可以说在50-89级这段期间5tg队在野外刷双,和活动效率是最高的。   

4、力天宫加点一般是4力一耐,但最好再加几点敏捷,或是多打几颗黑宝石也行。

六、梦幻西游天宫加点?

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

七、梦幻西游敏捷加什么?

梦幻西游里敏捷属性加的是角色的速度和躲避。

八、梦幻西游敏捷要多少?

单练级来说,固伤职业肯定是敏捷越多越好。物理职业的敏捷加到自己召唤兽差不多就可以。法系可以少加点。

九、梦幻西游敏捷套排行?

1、画魂

画魂的变身技能是高级幸运,高级幸运自从改动以后,已经没有多大用处了。以前是必定不会被暴击,现在是降低暴击倍率。固伤由于出手快,本来就受到攻击的次数不多,降低暴击倍率毫无作用。

2、雾中仙

雾中仙的变身技能是高级敏捷且降低10%防御。注意高级敏捷的效果是提升速度,并不是提升敏捷,所以并不会增加固伤输出。全敏固伤原本出手就够快了,根本不缺速度,所以高级敏捷没什么用处。降低10%防御的负面效果不可避免。

3、机关鸟

机关鸟技能是高级再生且降低5%防御,109级就是每回合省一个包子。想一想无底洞的门派特色,有存在感吗?就是一个鸡肋技能,降低5%防御又是个负面效果。

4、巴蛇

巴蛇的变身技能是高级毒。毒对方不太现实,又不是PS,能固伤能物理。重要的是高级毒效果自身是免疫毒的,一场战斗能获得免疫毒还是很不错的。被毒了掉血掉蓝,水清解了不值当,不解了又挺烦人。

5、猫灵

猫灵套的技能是敏捷,且速度加10。敏捷技能提升的是速度,不会增加固伤输出。所以猫灵跟雾中仙的高级敏捷有点像,都是没什么用,好在没有负面效果。

十、梦幻西游高级敏捷效果?

当力量≤敏捷点,高级敏捷则为20%的速度加成,当力量点>敏捷点,每超过10点属性,效果下降1%,最低下限为10%。当敏捷点大于力量点2倍以上,则获得4%的抵抗法术暴击几率、3倍则是6%、4倍则是8%,以此类推