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梦幻西游pt技能加多少固定伤害?

73 2024-10-17 23:35

一、梦幻西游pt技能加多少固定伤害?

梦幻西游中的PT技能造成的固定伤害值会随着玩家角色的等级和技能等级的提高而增加,与技能本身没有固定的伤害值相关联,只有一定的基础伤害值和伤害加成值

二、梦幻西游须弥技能?

首先须弥这个技能 低等级宝宝只能通过与持国练妖合成,成本昂贵。

你看须弥的面板介绍 魔力点数的0.4的法伤,在任何级别都是对法bb很客观的加成。打比方说69 ,能带的bb79级有395的属性点可以加魔力上,这比没有须弥的多出了158法伤 。很恐怖的

三、梦幻西游壁垒宠要哪些技能?

五本主书:高必,高吸,夜战,高偷,高神

辅助技能多多益善:感知,高反震,高幸运这三本优先级最高。

技能格子多的话,有高驱鬼,高强力,高级毒,高神迹最好。

如果是耐攻壁垒,高防御也要有。

至于高慧根,高冥思这些技能。一般12技能以上的宝宝才打这些书。

当然每个人的思路不一样,难度任务和PK选择的辅助书就不同。五本主书必备,随便带一,两个辅助技能的壁垒,就可以了。

四、梦幻西游PT怎么加点?

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。

PT不能不加魔,可也不能多加魔。

PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点

PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。

有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。

所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:

点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )

五、梦幻西游PT的玩法?

PT一般3耐1血1敏,或者3耐2血的加点,走辅助路线,带小TJ,比如水清,光辉,野兽,破甲,可以适当带一个晶清,毕竟PT的防高,愤怒来得慢,不推荐带大特技,一般PT都这样走,69,89.飞升后129的PT效果更好,不过现在PT慢慢退出舞台了,高级现在HS越来越吃香,在69,89,还是PT好,冥想点起来,蓝还是很足的

六、《梦幻西游》中超级鲲鹏有哪些技能?

特殊技能三个:

水击三千

技能效果:临时提升物理伤害结果和暴击倍率进行一次物理攻击。

消耗:召唤兽自身等级/2+30点魔法

北冥之渊

技能效果:令友方所有召唤兽/孩子的攻击五行变为水,水属性攻击五行的召唤兽/孩子造成伤害提升30%

消耗:作用人数*20的魔法

逍遥游

1、提升自身20%速度,每回合首次受到的物法伤害降低20%,受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%

2、第二回合后进场时,对血量百分比最低的单位释放水击三千/扶摇万里,若场上无其他超级鲲鹏,则出场伤害提升150%

七、手游版梦幻西游怎么打技能?

梦幻-无限玉,感兴趣的看图一

梦幻西游手游个性宠物,为什么在游戏中有个性宠物这个称呼了?概括意思就是指低等级或造型比较好看的召唤兽,这类召唤兽没有天生技能,自带技能通过洗练也只有4技能这个样子,炼妖老手都知道没有天生技能的召唤兽合出多技能格子可遇不可求,成品的代价非常高,在游戏中能拥有一只或多只也是非常有排面的,一般土豪玩家的玩具。

个性宠物中“鬼将”资质跟同等级携带的召唤兽相比资质不算出众,大部分玩家选择打造的一只鬼将的原因还是因为它哪威武霸气的造型。

个性宠物炼妖合宠前的洗练技能过程也是很辛苦的,因为没有天生技能在炼妖时会遇到一直洗不出来满技能浪费露露的情况,其实除了露露外宠物等级提升也是可以领悟出新的技能,在拍书的过程中也有概率不会顶掉别的技能打上去的技能停留在技能业上的情况。

召唤兽特殊技能

什么叫特殊技能,主动以施法方式施放的技能:力劈 关照 善恶 龙之体魄 吾之守护 炎之气息 杀戮之力

被动特殊技能,中要召唤兽打上这类技能战斗中自动生效,须弥真言 出其不意 筑浪 焚炎 神马 叱咤风云 垒岩 。

适合物理上的特殊技能,力劈 关照(物理) 善恶 神马 垒岩(力劈 关照 善恶) 都是魔法攻击按物理伤害计算。

法术攻击上的特殊技能:须弥真言 出其不意 筑浪 焚炎 关照《法》叱咤风云 除了关照《法》其余都可以增加法术伤害。

BOOF特殊技能:龙之体魂 吾之守护 炎之气息 杀戮之力 神马 这些是可以提升人物攻击,法术,防御,气血,速度的主动BOOF技能。

八、梦幻西游平民PT怎么加点

梦幻西游平民PT加点是体能。

2体2耐1敏:这是主流的梦幻西游手游普陀加点方法,可以用来pk。梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,必须得有,因为输出职业都是不加敏的,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线,现在属性除了敏捷都加法抗,法术打起来也不是太疼。

九、梦幻西游pt要怎么加点?

关于这个问题,梦幻西游pt的加点需要根据职业和个人需求进行选择,以下是一些常见的加点方案:

1. 法师:先加魔智,再加法攻和法防,最后加体质和敏捷。

2. 道士:先加道术,再加敏捷和体质,最后加法防和法攻。

3. 战士:先加体质和敏捷,再加攻击和防御,最后加生命。

4. 物理道士:先加道术,再加敏捷和体质,最后加攻击和防御。

5. 道术法师:先加魔智和道术,再加法攻和法防,最后加体质和敏捷。

需要注意的是,加点方案只是个参考,具体的加点还需根据个人情况进行调整。同时,也可以根据不同的游戏玩法和对手进行不同的加点选择。

十、梦幻西游PT的怎么修炼?

点法抗,和物抗就不用说了,法修可以考虑自己的具体情况来选择是否要点,因为法修可以提高PT点灯加的血和五行法术的伤害,BB修看你是以什么BB为主,如你一般带GBB的多,那么点G修,法BB也一样,如果你玩起来就活动,和任务用基本上,G修,和法修,点下就够了,如果要比武建议点4修,就是法修,G修,法抗,物抗,PT基本上以生存力为主。

所以加点建议是T和耐,最好是找个长期可以在一起的队,然后根据队里的情况考虑是否要加敏捷,魔力和力量基本忽略,体,耐,敏,三者你可以自己考虑。

还有就是强身和冥思最好是学上,这样可以提高PT的生存和持久性。