一、梦幻西游DF怎么加点?
梦幻西游中DF职业加点的方法有很多,每种效果都不同,下面来个大家简单介绍一下。
01、一般来说3血2力的加法是比较普遍的,还有就是2血3力,这样能够保证个人的续航能力,此外攻击力也能够得到不少的提升,在前期的时候收益好。
02、但是这个加法的话有一个缺点,那就是前期虽然不容易找到对手,但是在后期大家装备都起来之后缺点就出来了,这样防御比较低,所以在后期很容易被秒掉。
03、3血2魔的加法也是有的,这样的加点方法能够保证蓝量,在门派PK的时候比较有优势,但同样的缺点也就是防御比较弱,同时攻击力也不高,只能拿到当个辅助。
04、5血是最近开始流行起来的,这种加点方法血量厚得惊人,续航能力很强,搭配一些门派的话PK无敌,但是缺点也是防弱,一般5血加点的都是土豪,一般人就算了。
二、梦幻西游DF好玩吗?
69血DF不是好不好玩的事,是有没有朋友带你的事儿。血DF肯定定位为辅助了,一般的任务是很少有人带的,除非是固定队的朋友。虽说DF血成长高,但是耐成长就有点低了,血多就是在给别人刷数据,而且要背着各种大特技,很烦的,倒不如玩个辅助TG或者钢板PT。总的来说,不推荐。
三、梦幻西游DF怎么加点最厉害?
我认为2种加点比较可取
3体2力
3体1力1耐
至于5体或者5力这种BT的加点方法还是不推荐,太烧钱了.推荐RMB战士
魔族力量和血加成最多,所以必须.加3体是务必的!地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派.魔族耐力加成是3个种族里最低的,所以推荐少加或者不加.速度不用加,因为不是封系也没有那种秒杀的技能所以没先出手的必要.灵力也没有必要加,阎罗等技能都是固定伤害与灵力无关.如果觉得是魔法不够用,学点冥想就够了
如果你就是练69级比武号的话,可以考虑5力...5力的力DF在夜里是最高攻的...带上横扫套装,两个9层噬血幡,能在一回合砍8下,什么人都放倒了...由于属性好的横扫套装也就只能收到低级的,象100级以上的不好收,所以这种力DF号到后期在PK中就没有优势了...
如果你想练高级号的话练血耐的,3体2耐...
现在的DF基本都是钢板级的,保证2耐高防,辅助系的门派是队伍核心,需要带一身特技装,配合队伍PK,后期也是很有前途的一个职业..单P的话不遇封系的话,基本无敌了...
这是本人的一下看法、但是也有一些其他的加点方法
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了
四、梦幻西游df固定伤害跟什么有关?
固伤和法术修炼有关,女儿、普陀、无底洞、地府固定伤害与本身敏捷有关,盘丝、天机与人物总伤有关。
另外影响固伤的可能因素还有经脉、法宝以及阵法。
五、梦幻西游DF需要点法术修炼吗?
还是血耐敏比较牛逼,DF的定位就是辅助,力DF本来就是非主流路线,一般都不适合129以后的,敏捷具体达到多少不是死的,不要拘泥于这个加点方案,习惯性的留上几十点,敏不够就补补,补到够了就停,这样能保证潜力点不浪费,耐要保证最少1点,不然你被人当豆腐切啊。
法修是提高DF小死亡的成功率。 特技选罗汉,晶清,破甲,凝滞,流云等辅助的特技。
还是那句话,DF的定位是辅助,DF法宝摄魂 九幽给全队的配合,加上小死亡的控尸。很牛逼的 有必要去练个力DF么?
还要多点一想物攻。队里缺输出也不会去找力DF,DT,ST都比力DF有用,还不如要力WZ,渡劫以后的力WZ牛逼,力DF嘛就一般了
六、梦幻西游DF和PT固定伤计算公式?
阎罗令 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响, 夜晚攻击效果高于白天。
对怪物使用时,伤害效果额外提高100% 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 打怪 (技能等级*1。5+30)*2 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 打怪 (技能等级*1。5+30)*1。3*2 补充:武器伤害的一半将附件到主选目标上。还有就是打符石:索命无常 2孔伤害增加人物等级/2 3孔增加等级/1.5 4孔增加人物等级*1.(都减人物5%防御.最多佩带2件相同符石装备). PT:五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*1.3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数,N(1,5) 五行打人伤害公式=技能等级*3+50 补充:和DF的差不多,就是符石名称不一样,叫行云流水。打符石时选加固定伤害+2的符石.七、梦幻西游DF点法修有什么用处,请详细点?
法修对地府唯一的作用是增加禁锢术的命中率。
地府出了小死亡之后,地府也要点法修了,从此之后,十二门派都至少点三修了。WY出小死亡就是为了坑钱八、梦幻西游DF强身点到几再点冥想比较好?
身为一个地府的玩家,你需要点的首先是强身。跑商吧 把强身一气点到120 然后再来点冥想 当然了冥想点的高点比较好 这样可以保证有充足的蓝可以用~
九、梦幻西游DF卖灵宝赚钱吗?一天大概能赚多少?
其实最好卖60。
70的灵宝。比较多人想jY吗。大概125以上差不多就成。2车好的话1个半小时就可以了。9有80的灵宝那些等有活动的时候摆摊。例如 帮派迷宫会刷未鉴定装备的在那结束前摆摊一下了就卖完了十、梦幻西游力DF?
首先力DF比血耐DF费钱,做好心理准备,力DF要比血耐DF多点一个加伤害的技能,还要点攻修,阎罗令的技能也不能丢,这样才能能砍能秒,抓鬼时什么鬼都行,练BB也有人要,再弄一身漫天花雨套装,带两个嗜血幡,变个连击卡片,任务就够用了,武器最好是必中的!109时乾元丹要把力DF那个主动技能学了,这样被封物理也能出手!建议4力1体,不至于太脆弱!个人挺喜欢力DF的,伤害比DT高,晚上还有加成,就是输出不太稳定!