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梦幻西游!力劈华山到底什么效果呢?!

210 2024-09-04 10:02

梦幻西游!力劈华山到底什么效果呢?!

以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高 等级*2+10。

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》获苹果App Store最佳更新游戏推荐。

中文名梦幻西游手游

游戏类别回合制MMORP

游戏画面3D

游戏平台安卓、ios

游戏语言中文

..呵呵,他是这样的..力劈华山是看对手的命中率,懂吗?比如法系,法系的命中率基本都很低,那么力劈华山打的血就多,如果是个大唐,或者狮驼,那么打的血就少,因为命中高 ,还不如普通的攻击

力辟的公式是::

(力辟宝宝的伤害*2-对手防御-对手的伤害)*力辟伤害系数。当力辟宝宝伤害大于对方伤害时,伤害系数为1.5,当力辟宝宝伤害小于对方伤害时,伤害系数为0.5。所以,力辟结果和对方的血多少无关,和对方的伤害有很大关系。所以,力辟宝宝能辟除了物理系外所有人。结论:一般伤害比你的宝宝少的,你都能力辟它。

力劈的计算方式

(大力金刚的伤害-被攻击对象的伤害)*力劈的伤害系数

这个技能只是针对伤害低的BB和角色,高伤害的用力劈还不如用BB平砍。

可以说力P是针对辅助系和封系的相当有效的技能。 而且可以和必杀技能叠加

力劈是个欺负人的技能,对方命中越低,自己命中越高,伤害就越高。你打血DF和魔BB疼是因为他们命中太低,因为命中是要加力量才能升的,那些没加过力的打起来就疼。骷髅们就是加力,甚至把体质放弃了加力,命中能不高么,打起来就像挠痒痒一样。

小结:对付攻BB和加力量为主的门派--平砍。

对付其他不加力的门派和不加力的BB--往死了力劈。

梦幻西游BB技能顺序图

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

攻宝宝技能顺序:

高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼、死亡召唤,高感知、鬼魂在,死亡同样跳位,须弥和高盾气冲突。

6JN以上宝宝技能顺序:

注意高反震、高防御冲突、壁垒击破,一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!

法宝宝技能顺序:

高法爆(高幸运)、高敏捷、高法波、高魔心、高反震、须弥真言、高感知、高神佑、高法连(高驱鬼)。

注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面,高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!

扩展资料:

       梦幻西游宝宝打书的技巧是每个梦幻玩家都想学会的,也是现在梦幻比较火的一个话题。目前打书的攻略到处都是,而且都是大同小异,下面我就给大家讲讲本人打书的技巧,希望对大家有所帮助。

第一步,选位置。

由于每星期二维修,召唤兽的技能的位置排序就会更新一次,所以BB打技能书的第一步,要选好星期。如果这个星期二过后,宠物的技能位置不利于打书,就必须等,等下一个星期二维修,如果到时候位置还不满意,就得等下下星期,以此类推。

召唤兽的技能排列位置对能否打出理想的BB至关重要,方法如下:

(以下结论要结合第二步、第三步做法,才能成功)

① 2技能BB打书:

直接看,技能排列是AB;

掉 发出来看的第二个技能 可能性大。

② 3技能BB打书:

直接看,技能排列是ABC;

1.发出看是BAC;掉C>掉B(A)

2.发出看是CBA;掉B>掉C>掉A

3.发出看是ACB;掉A>掉C

4.发出看是ABC;掉A>掉B

5.发出来是BCA;掉A>掉C

6.发出来是CAB;掉C>掉B

③ 四技能BB打书

直接看,技能排列是ABCD

1、发出看是ABCD;掉A

发出看是ABDC;掉B、掉C、掉D

发出看是ACDB;掉B

发出看是ACBD;掉C、掉D

发出看是ADBC;掉C、掉B

发出看是ADCB;掉C、掉A

2、发出看是BADC;掉C、掉A

发出看是BACD;掉A、掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D

发出看是BCAD;掉

发出看是BDAC;掉C

发出看是BDCA;掉A、掉D

3、发出看是CADB;掉C、掉D

发出看是CABD;掉

发出看是CBAD;掉

发出看是CBDA;掉

发出看是CDAB;掉C、掉B

发出看是CDBA;掉A

4、发出看是DABC;掉A、掉D

发出看是DACB;掉C>掉A

发出看是DBAC;掉C、掉D

发出看是DBCA;掉C

发出看是DCAB;掉C

发出看是DCBA;掉A、掉C

④ 五技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDE

1.发出看是ABDCE;掉D

2.发出看是ACDBE;掉C>掉D

3.发出看是CDBEA;掉E

4.发出看是DECAB;掉C

5.发出看是DABEC;掉B

6.发出看是DACEB;掉A

7.发出看是CDBAE;掉C

8.发出看是ACBED;掉A

9.发出看是BCAED;掉D

10.发出看是EADCB;掉C

11.发出看是DCEAB;掉B

12.发出看是DBCEA;掉E

⑤ 六技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDEF

发出来看,B在倒数第二个位置,E在第二个位置,掉的可能性比较大

位置不变的技能掉的可能性比较大

1.发出看是FDBCEA;掉E>掉C

2.发出看是DCBEAF;掉

3.发出看是ECADBF;掉D

4.发出看是DCAEBF;掉F

5.发出看是EACFBD;掉B

6.发出看是EBFACD;掉C

7.发出看是DEAFBC;掉E

第二步,选兽决。

①如果想要打掉不要的技能,换成自己想到的技能,那么,选择的兽决 最好 是 克 BB不要的技能 的属性。

②本来技能有A B C,要打的书是D,若属性A克B=D克C,打书掉C的效力>打掉B的效力>打掉A的效力

③金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

以下是BB技能属性:

金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击

木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收

水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收

火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收

土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收

④常见的:反震顶鬼魂

第三步,选时辰。

以下是时辰与五行的对应关系:

金时辰=申时,酉时

木属性=寅时,卯时

水属性=亥时,子时

火属性=巳时,午时

土属性=丑时,辰时,未时,戌时

阳:子,寅,辰,午,申,茂;

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

五行的相生

木生火、火生土、土生金、金生水、水生木

五行的相克

水克火、火克金、金克木、木克土、土克水

额外注意:

①打书,最好在希望BB掉的那个技能所对应的时辰打书。

②连续打书,最好都在阳时打书,或者都在阴时打书。

③3技能BB打书的时候,子时掉一可能性大,辰时掉二可能性大,申时掉三可能性大。

内容补充(新):

4技能BB打书最新例子:

发出看是ABCD;掉B>掉C

发出看是BADC;掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B

发出看是CABD;掉A>掉B、不掉D

发出看是DABC;掉A

发出看是DACB;掉D>掉A

发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B

发出看是DCAB;掉D>掉C

只相信技能位置,就只看第一步;相信技能五行,就看第二步;相信时辰,就看第三步,觉得时辰太简单了,就不要看,网上有关时辰的多的是。

功宝宝技能顺序:这个是我朋友花钱问主播买的,不是网上复制的,多看看直播打书

高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼

死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突

6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!

法宝宝技能顺序:

高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)

注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面

高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!

高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的

特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。

这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,

低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。

5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。

上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!

法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连

以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!

打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!

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梦幻西游BB顺序图:打书还是得多看CC直播的主播,有空的话大家可以去看下 90037风影 搜索他的名字,点关注,他每天直播时间是20:30分,打须弥,力劈都很稳的,合宠的套路也挺特多,经常出多技能的.