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为什么梦幻西游走下坡路了?

295 2024-08-26 12:27

一、为什么梦幻西游走下坡路了?

梦幻现在的策划把利益点大量回收至口袋,玩家除了充钱基本上没有更多赢利点了,一款老游戏没有盈利点作为支撑,走一步卡三步,里面的各种趣味玩法被砍得支离破碎,比如钓鱼从技术活变成了低智游戏、拍卖会流产、烟花流产,粗暴限制了所谓得“牟利”,就像是过渡提升税收和过分计划经济,大家私底下没有“赚”的乐趣,哪怕是半天赚50W游戏币,也就是没有了彩头,而游戏本身可玩性相对其他游戏而言又很低,这样慢慢就觉得无趣了。众所周知,梦幻一直都不是单纯的打怪游戏,论打怪它能有魔兽、诛仙这种类型的游戏舒服?也不是单纯的竞技游戏,因为它没有各种M游戏的舒适感,比如吃鸡、lol、九阴真经、剑灵,也不是单纯的经营类游戏,大把的如三国志、农场一类的游戏论内容甩它几条街。

梦幻是个好游戏且能吸引玩家的前提有以下几点:

1.世界观,以西游记为主题,构建了一个完整的修仙世界,如何升级、飞升、渡劫、华圣,各个门派都有特色,包括目前已经嗝屁的盘丝,实际上都有可玩性(非强盈利性思考),其中涵盖了师门、押镖、修炼、生活、休闲、副本等各种系统,拥有很多惊喜点

2.经济系统,梦幻的经济系统是所有游戏中做得最好的,这一点不支持反驳,纵观国内未曾听说能出其右者,这是梦幻立足市场十数年近20年不倒的根本原因,梦幻里面的游戏币、物品能实现产、耗对等(非完全对等,但能够实现某种微平衡),不会出现产出过剩的情况,这是由梦幻经典“几率”和庞大的内部物资消耗系统共同实现的,因此在梦幻里面的所有东西理论上均可实现“保值”甚至是“升值”,大概率比例是1:12W.

3.劳动与收获,在梦幻中劳动与收获有直接关系,此处的劳动指的是玩家“玩”的过程,比如挖宝能收获兽决、内丹、环、五宝等,结合几率和惊喜规则,挖宝有赚也有赔,比如跑镖,能获得储备金、金钱、阵,其中阵就是几率和惊喜规则的结合体,副本、活动、古董、打造、鉴定、钓鱼、抓鬼、师门等基本所有的玩法都是固定收益(游戏币与经验)+几率惊喜(物品奖励),玩家在玩的过程中体验开盲盒的快感,且小惊喜不断(小赚多),就算是间歇性小赚、极低概率大赚也愿意去玩(工作室牟利的初始点)

4.变现系统(虚拟现实经济交互),充值点卡可以换游戏币、游戏币可以买点卡,藏宝阁可以实现虚拟商品的买卖(真实货币交易),进一步增强了游戏的保值性和盈利憧憬,谁能拒绝玩一款有情怀、比较休闲、能赚电费的游戏呢?

但是事实上,现阶段的梦幻出现了几个极为尴尬的情况,甚至于可以说是梦幻的危机。

1.玩家流失,不可否认梦幻玩家确实有流失,本人一直在玩梦幻,且好多区都有账号,其中如早期的七里香、前不久的徐家汇,都是从火区一路变成鬼区,经过不断的合并合并,如四川1和四川2分区缩减一半,换言之可以理解为玩家缩减了一半,虽然有新区开放,但玩家数量究竟增加了多少实在难说,其中多开情况一个人上数个账号是常态。当然,很多人中途因为各种原因离开了梦幻,但是基于梦幻有上述特性和优势,不定期又会回归,比如疫情期间梦幻回归人数激增,成都府金价一度到了1:10W.

2.产出过剩,盈利期许是所有玩家的内心诉求,也是梦幻原始机制中的亮点,但有很多人把这个看作是牟利的点,导致梦幻存在一定的产出过剩情况,官方不得不采取各种措施进行控制,从历次操作看,梦幻官方多是采用一刀切的办法,实际上对工作室的打击并不大,却对普通玩家造成了极大打击。

例如:

①抓鬼收益大调整,作为传统的梦幻基础项目,深受一众玩家喜爱,但目前普通玩家抓鬼提不上兴趣,工作室抓鬼的反而还在继续。

②打图,曾经的藏宝图任务是所有人所爱,没事自己打几张,挖出本兽决高兴三天,现在十次宝图任务出3张图,一次尸毒一次放妖一次挖出妖怪打完得2000钱,这种常态下宝图少有人打也少有人挖了,工作室或辅助打图挖图却任然存在。

③场景,明确场景有疲劳限制,且变异出现几率低得离谱,本人亲测五开下场景30小时,一次变异都没见过(满人气),成功劝退一批,工作室(高端号组)任在进行,毕竟持国、谛听等有市有价。

④跑环,需要6080换装的几率增加,平均一轮400~800W成本,产出大概率伞、飘带、圈环、宝珠、铁,刀枪剑扇和装备等值钱的书很少见,如果非要说概率问题,那么连续得两次140伞书的时候有,连续得刀书、装备书的未见,大概率是亏(非亲测,调查多人得知),劝退一批。

......

诸如此类,尤其是口袋版多次调整以后,问题更突出,如葫芦不能买卖了(口袋版成了RMB刷道具的APP)

经策划调整之后,梦幻原有的系统规则丧失了灵魂(盈利期许),对散人玩家而言,这个游戏成了花钱买游戏时间,中途全靠RMB支撑的游戏,和市面上的快餐游戏并无两样,之前有人说诛仙3坑钱,至少诛仙3的地图、人物建模更具立体感和美感,而梦幻画质十年如一日,服务器还卡得不要不要的,回合制游戏,动作无看点。这样的游戏剔除了惊喜部分,剩下的只有情怀,主办方缺少诚意,散人玩家必然离场,缺少基础经济层和大佬装逼的观众,梦幻的一切都将逐渐瓦解。

最为核心的问题,梦幻想要打击工作室限制恶意产出的出发点很好,有助于维护经济系统,但每次调整都没有对工作室产生太大打击,反而一次又一次伤害散人玩家,隔山打牛的功力十足强悍。尤其口袋版出现,用系统回收RMB附赠各种系统道具,PC端产出大幅度削弱,妥妥的将散人玩家逼到绝境,当然工作室也确实被打击到了,没有了玩的激情后,梦幻大概率只能剩下一地鸡毛,最终经典终究沦为我们这代人最为惋惜的快餐游戏。

此观点仅为本人见解,并不是为梦幻提意见,也不是批判梦幻的对错,你们自己的游戏最终走向哪里关我锤子事,大家可放心喷,本人绝不还嘴。

二、梦幻西游新手咋玩?

推荐门派选择天宫。所有门派中无脑挂机最经济就是力天宫啦!天宫拥有唯一一个门派技能增加人物气血,保障你在跟别人一样强身强壮相同宝石情况下多好几百的血量;其次天宫变态的任务技能天雷斩,伤害结果贼高,但是对人物面板伤害要求没那么高,这就是天宫被称为任务王的原因啦。最后,天宫走输出路线还可以有两套属性,一套全力加点的力力天宫,一套全敏的敏天宫,输出都很不错,两种属性随意搭配。如果是走PK路线,一套敏耐属性也是杠杠滴,门派法宝保障生存(血量越低,抗性越高),错乱基础封印命中率还可以,还封法宝,也很不错哟。

三、梦幻西游须弥技能?

首先须弥这个技能 低等级宝宝只能通过与持国练妖合成,成本昂贵。

你看须弥的面板介绍 魔力点数的0.4的法伤,在任何级别都是对法bb很客观的加成。打比方说69 ,能带的bb79级有395的属性点可以加魔力上,这比没有须弥的多出了158法伤 。很恐怖的

四、梦幻西游口袋版?

部分奖励截图

一、充值精力

宝象国124.62处找葫芦精灵进行精力的充值,需要解锁才能充值精力,取出奖励每次10点体力,每个物品10点体力。兑换比例1:10。

二、口袋任务的精力消耗

每日师门任务20个消耗40点精力,捉鬼任务25个消耗75点精力,官职任务20个消耗精力100点,封妖任务不消耗精力每日8次,副本任务每个100点精力,兵器库根据各区不同需要精力也不相同。修行任务每次消耗精力3点,每天60次需要180点。

三、获得奖励

可以获得60-80环装、乐器、花卉、兽决、宝石、宝图、盒子、变身卡等以及经验和储备金。

四、注意事项

建议一周领取一次经验、储备金、门贡、官职,这样可以节省体力。

五、哪里有梦幻西游电脑版比较好的直播?#梦幻西游#?

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六、梦幻西游剧情线梳理?

为啥要邀请我。。。我觉得梦幻西游讲了师徒四人各自的爱恨情仇。当然还有各种官方背景Boss的爱恨情仇。比如手游80主线的黑熊精。为什么我喊了三个晚上帮过剧情都没人。。。忒厉害了。

七、梦幻西游宝宝的问题?

普通任务攻宠一般有血攻,耐攻壁垒,很少用到隐攻(神器,特殊任务,天地)。血攻最常见也是任务中最常用的,毕竟血量对于攻法通用,加点为血量加到达标然后全力。但是现在耐攻崛起,因为耐攻是要求把血量防御同时达标然后全力。同时要求宠物修炼要高,宠物装备要好,这样才能打出可观的输出,简单说就是充钱。

而死亡法防就和血敏,龟速一样,属于辅助宠。大死亡无法复活,法防主动开启减法伤。

普通任务修炼高可以不带法防宠,难度特殊任务可以带一只。

死亡宠和死亡法防也就是PK宠了。

杀人力劈是更特殊。杀人力劈可以杀人更可以杀怪,也是特殊情况下使用。任务用可以用来抓鬼(简直不要太爽),但是更多的是PK时用来劈须弥法系或者封系辅助的(劈须弥也爽)。

特殊在于可以和杀人号搭配,比如杀人方寸,睡了你,咔咔咔就是一顿劈。

八、梦幻西游还能坚持多久?

2023年第一次更新,给了很多搬砖玩家沉痛一击。内容相信大家都看过了,师门、跑镖、打宝图、牧场每个任务都狠狠给了一刀。但是对于很多单开散人玩家影响并不大。那为什么策划不断的针对搬砖玩家下手,而不针对那些快灭门的门派进行一波调整呢?不用很久,梦幻西游下面几个门派估计即将灭门。

1、天机城

天机城这个门派无论是点杀还是群秒都没什么特色,辅助赶不上化生寺,点杀赶不上大唐官府,群秒比不上狮驼岭,可以说样样都会,却没一样精通的。有玩家会说在哪哪主播那看到天机城多么暴力如何如何,那都是主播为了直播视觉效果给你们看的,回头他就转成别的门派了。可以说日常游戏中会存在几个天机城,但是拿实际情况来说,无论是门派闯关,还是降妖伏魔,或者说刷副本,有固伤、大秒法系、凌波城之类的门派,你会特意选择天机城吗?相信只要是个正常玩家都不会起这个幺蛾子。

2、女魃墓

女魃墓这个门派低等级阶段基本很少看见,原因就是技能和乾元丹存在一些门槛限制。最主要的问题还是施法动画,相信玩过这个门派的玩家可能都了解,如果是个有强迫症的玩家肯定是接受不了的。虽然任务中这个门派很少遇见,但是在一些PK中还是可以看到他们的身影,不过在这个任务为王的时代,不适应大环境终究是要被淘汰的,就像他们的临时符,不PK 的话基本没人买。

3、盘丝洞

要说天机城和女魃墓作为新门派被灭门还有情可原,盘丝洞可是当年12门派中的元老级门派,同为固伤的普陀山都已经崛起了,就因为技能一个秒3一个秒4,导致盘丝洞的热度一落千丈,这已经好几年了,盘丝的的改动每次都是轻描淡写一笔带过,不知道是策划对这个门派有仇还是说就应该有这么个垫底的门派存在,来衬托那些大热门的门派。不得不说,盘丝洞被反复蹂躏至今,天罗地网被一砍再砍,如今玩家只能依靠卖临时符为生,自己不拉车基本很难组到队伍,不知道在座的有没有散人盘丝玩家,是不是你们的现状呢?

4、方寸山

要说方寸山灭门可能还有些过了,毕竟我们还可以经常看到那些主播在玩执法方寸山。虽然说方寸山的PK能力是有的,但是还是那句话,在任务中适应不了是真的吃不消。拿109级别来说,法系都秒5了,你还秒3肯定说不过去,至少秒4也是对队长的基本尊敬。总不能玩70级阶段的方寸吧,更何况现在低等级玩家越来越少,毕竟体验的项目和乐趣要比高等级玩家少很多,就像前一阵兴起的39阶段,被一些主播起幺蛾子,导致很多30和40级的制造指南都价格飙升。如今那些40级简易装备已经烂大街,没人理睬。

我们可以看出,每次大改,都是针对那些比较热门的门派进行调整,可能是这类门派的玩家较多,调整一次也值得。不像上面说的几个门派就算调整了,也可能不会有太多玩家转门派,策划可能也不想费那个事,干脆一不做二不休,扔在那自己发霉吧。以目前形势来看,很多搬砖玩家可能会相继退坑,会让一些本来就人数不怎么多的服务器更加雪上加霜,相信今年上半年肯定还会来一次大规模的合区计划,至于那几个冷门的门派,估计也不会有什么起色了。各位看官,你们觉得呢?

九、梦幻西游萌新教程?

泻药。

有多萌新?就是像alt+E alt+D这样的快捷键不会用的这样的萌新嘛。

0-10级几乎就跟着主线任务,就可以出东海湾了。20级左右可以去完成师门任务,然后,如果有钱领上一个叫宝珠的任务,就可以让大龙,带你爬塔了。40级,我建议,加个帮派跑商。这个可以一直伴你到69。

门派嘛,我建议玩点不枯燥的,可以试试新门派,但就可玩性,刚出的NB(女魃墓)PK很好用,做任务非常鸡肋。大唐和龙宫,经久不衰的门派,再者如果你不想投一分钱的话,建议你自己开个队伍,梦幻西游现已完全商业化了,没有锦衣,祥瑞真得是很难很难组到队。

梦幻西游乐趣是很大,这是建立在氪金的前提下,不是让你全身无级别,109这样的输出百套带浪涌就可以,69弄身JY(简易)也不是和以前那样不好弄。也有很多娱乐玩法,比如挖宝,挖古董,赌盘子,刷刷副本等

也有答主告诉你,69攒经验升到109,我以前是停在69后,攒5E经验,就能升到129。89不是没人,89很鸡肋,要三级法宝把,等级不够,而且相对于有点鬼的区,很难找到89的人。

十、梦幻西游如何高效挣钱?

师门任务,每天前二十最赚钱,级别高以后,龙宫卖符,或者地府卖灵宝,大唐卖神兵,这是这三个门派仅有的技能,也是全区需要的,暂时就这些吧,不客气