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梦幻西游五开4普陀1天宫怎么加点?

52 2024-08-14 04:30

一、梦幻西游五开4普陀1天宫怎么加点?

梦幻西游4普陀中1个辅助加点,1敏2血2耐(也可以敏2点),其余3个号全敏(经济实力不行,可以4敏),天宫号全敏或者全力。

【以上都是任务,副本的等加点,具体点数可以适当调整】。如果不全是任务,天宫可以适当改成4敏1耐或4力1耐。不过这组合就是任务队,PK等不行。

二、梦幻西游1化生4天宫怎么加点?

一个化生寺和四个天宫加点有两种选择。

既然有四个天宫了,化生寺就走辅助线吧,体质加两点,敏捷加两点,耐力加一点。

至于四个天宫,可以选择全力加点,也可以,选择全魔加点。

如果是109级,建议全部加力量,走力量路线。

如果是129级,就选择全部加魔法,走法系路线。

三、梦幻西游1个化生4个天宫怎么加点?

梦幻西游1个化生4个天宫加点的方法是,如果是化生门派,建议将主属性加满,然后再根据个人喜好加点。天宫门派则需要将法术加满,同时也可根据个人需求进行其他加点。

四、梦幻西游4普陀1五庄组合怎么加点?

梦幻西游4普陀1五庄组合加点攻略:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

五、梦幻西游,天宫怎么加点?

天宫门派加点:

1、2体2耐1敏:适合PK,高难度的挑战怪,因为高难度的剧情中怪物的血量是很高的,所以就到了天宫发挥实力的时候,这套加点比较适合大众玩家使用。

2、1体3耐1敏:加耐使得血量变得优质,在耐力方面也可以多下一些功夫。

3、0.5体2.5敏2敏:极限PK型,在PK中比较流行的加点方式,因为其拥有封印技能,所以可以先封制人,防御也略微出色,在速度和防御上有用过人之处。参考【4399梦幻西游手游】

六、梦幻西游天宫加点?

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

七、梦幻西游天宫怎么加点?

加点方法是:1。8的体2。7的耐和0。5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2。 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3。 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4。

加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。

好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1。

8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2。7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0。3把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0。

5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0。5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。

所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。

八、梦幻西游五开1化生4力天宫怎么加点?

1.

加点:

5魔 和敏体耐 属性点 TG 5L

花生敏体加点,力TG没有装备的加持 抗性再有符石的削弱 抗性很差的,要花生保持续航。

2.

5魔和1敏2体2耐

保证难度副本可以维持续航有一定的生存能力。如果预算不够最后还是1敏2体2耐加点,因为可以拉金刚给TG加伤害,靠TG输出也没问题。

九、梦幻西游天宫4力1敏加点好吗?

首先说门派吧。我一直推崇玩家上手天宫的。无脑挂机最经济就是力天宫啦!天宫拥有唯一一个门派技能增加人物气血,保障你在跟别人一样强身强壮相同宝石情况下多好几百的血量;其次天宫变态的任务技能天雷斩,伤害结果贼高,但是对人物面板伤害要求没那么高,这就是天宫被称为任务王的原因啦。最后,天宫走输出路线还可以有两套属性,一套全力加点的力力天宫,一套全敏的敏天宫,输出都很不错,两种属性随意搭配。如果是走PK路线,一套敏耐属性也是杠杠滴,门派法宝保障生存(血量越低,抗性越高),错乱基础封印命中率还可以,还封法宝,也很不错哟。 如果楼主想看号享受游戏就玩无底洞,自己当个队长想去干啥就干啥,两套属性,一套辅助带的耐属性,一套秒系的敏属性,任何副本通吃!而且这两个门派超级保值! 最后劝你一句,一定要买锦衣祥瑞,哈哈,要不你再牛叉也没人带你哟

十、梦幻西游普陀怎么加点?

1、2耐1魔2体很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。

2、2耐2魔1体两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。

3、3耐2体超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。

4、5魔普陀5魔加点的伤害会比龙宫高,虽然秒人数少了,但确实伤害高,不过绝大部分普陀玩家只用5魔的加点来抓抓鬼,做做任务。