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梦幻西游里面的暗器怎么才可以附加伤害?

64 2024-07-18 20:05

一、梦幻西游里面的暗器怎么才可以附加伤害?

有两种办法。

1:去帮派学暗器技能。点到120。---除了女儿门派,不建议学。

2:合暗器。合70的暗器需要打造技能61以上,合100的暗器需要打造技能91以上,和打武器一样。

合的暗器伤害都比较高,另外有几率带淬毒效果。

我们区4年老区了,帮派发展比较强,69女儿140暗器120强身120冥想,满技能满修炼,比武无敌。

二、梦幻今天的维护如何

1、门派法术设置调整、三界论坛设置调整、管家操作界面调整、飞升玩家技能升级设置、售卡积分设置调整在全部服务器放出;

详细内容: ;

2、调整水陆大会副本设置:妖兽洞穴里战斗失败或逃跑均会被传送到洞穴入口处;

3、帮派设置调整:入帮时间小于7天的帮派成员将不会被自动收取帮费;

4、提高特殊怪物“狐”和“狸”的气血量;

5、新玩家百宝箱季度奖励由“传功秘籍”调整为“回梦丹”;

6、梦幻西游第十二次服务器合并。合并的服务器一个月内将取消帮战、服战。

服务器合并后,房屋不在社区内的玩家,房主前往长安建房吏处登记房屋。房屋在社区内的玩家,如果房屋和社区土地所有者相同,房主前往长安建房吏处登记房屋即可。如果房屋和社区土地所有者不同,则需要房屋主人前往长安建房吏处登记,且土地主人在登记完毕后上线一次。

以下内容在测试服务器放出:(更新至1.5.165.1版)

测试服务器如下:

北京1区 —— 紫禁城 上海1区 —— 景云里

辽宁1区 —— 星海湾 湖北2区 —— 黄鹤楼

追忆区 —— 再续前缘 云南区 —— 香格里拉

河北1区 —— 缘聚唐城 山东2区 —— 崂山仙境

广东2区 —— 越秀山 广东2区 —— 锦绣园

广东3区 —— 罗浮山 广东3区 —— 海陵岛

1、五行修业调整,在部分服务器进行测试:

等级 花费银两 获得经验

50~69 200万 200万

70~109 800万 800万

110~129 2000万 2000万

130~155 2000万 2200万

2、修正坐骑技能“乾坤借速”可连续叠加的问题,在部分服务器进行测试;

3、跳过召唤兽修炼任务时增加确认提示,在部分服务器进行测试;

4、提升召唤兽装备“护腕类”的命中率效果,在部分服务器进行测试;

5、新手引导任务调整,在部分服务器进行测试:

(1) 增加任务NPC“超级巫医”处可选择治疗召唤兽的选项;

(2) 角色等级达到60级时,新手任务自动取消;

(3) 可以在建邺城“教书先生”处取消新手任务。

6、暗器合成调整,合成暴击几率由1%提升至10%,获得淬毒效果几率由3%提升至5%;

7、门派法术调整,在部分服务器进行测试:

大唐官府

调整法术“后发制人”功效:攻击目标被保护时,由“被攻击目标承受30%伤害,保护者承受70%伤害”调整为“被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害”。

天宫

(1) 调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%成功率;

(2) 调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1),最多3人。魔法消耗随作用人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少1次物理防御。

魔王寨

(1) 法术“飞砂走石”作用人数公式调整:由(技能等级/30)调整为(技能等级/35+1),最多作用人数依然为5个;

(2) 法术“牛劲”调整:取消法术使用时的气血限制,持续时间固定为10回合。增加的法术伤害调整为(技能等级×1.25),此部分增加的法术伤害不受法术修炼与暴击等附加效果影响。

阴曹地府

调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。

盘丝洞

盘丝洞飞升法术“瘴气”降低的基础治疗效果由8%提升至14%。

三、梦幻西游各大门派怎么加点?

地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、

狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐

保守点的(穷的)4力1体加

大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)

稳重点的4力1耐加

女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):

1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,5.1的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人3.5~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。

如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。

注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。

2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有409*5伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!

注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵

3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵

注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充

4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿

OVER

化生寺 `1`传统``2魔1体2耐

2``法HS4魔1体

3`流行高速``2体2耐1魔

五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏

2`法WZ3魔1体1耐

龙宫 1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练

天宫``1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。

普陀山 `从战斗来说

PT会固定伤害 但是你打中别人的五行的几率只有1/5对吧 打的血也不是很多

3血2防加前期蓝有点不够用不过没关系加一个2级药就能用几回合,级稍微高点找个帮派吧加蓝上线点上去就没问题了!

修炼只点双抗就行 还比别的门派省钱呢

魔王寨``1``传统的加点方式是3魔2血

2``肉MWZ2血2魔1耐

盘丝岭 `前期3体2敏加

后期(150以后)5敏加

方寸山 `第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、

狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐

保守点的(穷的)4力1体加

大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)

稳重点的4力1耐加

女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):

1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,5.1的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人3.5~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。

如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。

注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。

2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有409*5伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!

注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵

3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵

注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充

4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿

OVER

化生寺 `1`传统``2魔1体2耐

2``法HS4魔1体

3`流行高速``2体2耐1魔

五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏

2`法WZ3魔1体1耐

龙宫 1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

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