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梦幻西游手游宠物法宝有什么影响 全方位解析

117 2024-06-09 14:51

一、梦幻西游手游宠物法宝有什么影响 全方位解析

盘龙璧的属性收益远高于汇灵盏和九黎战鼓。除此之外,相对于九黎战鼓提升攻宠,汇灵盏提升法宠而言,盘龙壁的适用范围更广,无论攻法还是血敏亦或是龟速,其双抗属性的提升都不是无用功。综上所述,推荐优先提升盘龙璧,如果有空余法宝格,也推荐优先考虑盘龙璧。

题外话,九黎战鼓的属性加成略高于汇灵盏,结合之前版本增强高强、高突等技能和如今法宠盛行的局面,不难看出策划平衡攻法宠地位的意图。

二、梦幻西游手游平民法宝怎么搭配 法宝选择搭配推荐

一,大唐 因为有敏大唐与耐大唐之分 敏大唐被动法宝搭配:飞剑 风袋 盘龙壁 降魔斗篷 耐大唐被动法宝搭配:金甲仙衣 降魔斗篷 飞剑 七宝玲珑灯 分析:无魂傀儡适合敏大唐携带,因为其速度占据优势,所以客串一下方寸的角色也并不是没有可能,同时只要不是离魂符,其余的封印不会影响法宝的使用 所以 无魂傀儡对于敏大唐还是非常靠谱的 而苍白纸人则适合耐大唐携带 耐大唐本身就重视生存 专注清宠 祭起苍白纸人能更好的打消对面输出捏死你的冲动 二,普陀 作为一名辅助 基本的高抗与速度必须要有 同时罩杯的大小也是一名普陀是否优秀的衡量依据 被动法宝搭配:金甲仙衣 降魔斗篷 碧玉葫芦 风袋 (也可以将金甲仙衣去掉换成七宝玲珑灯 同时葫芦必须要带碧玉葫芦提升一级可以提高2%的治疗强度 最高可达20% 拿普陀350的治疗强度来计算 一个灯能多加到80~100血 每回合回血量也有所提升 奶妈必备神器 三,地府 目前的辅助一哥 与普陀基本差不多 被动法宝搭配:盘龙壁 碧玉葫芦 风袋 七宝玲珑灯(这里之所以没有将金甲仙衣和降魔斗篷放在里面 是因为现在的辅助更多的依靠卡速宠来维持场上局面 而盲目的堆叠自身物法双防 不说增幅高低与否 单是阻碍愤怒值的增长就有点得不偿失) 四,龙宫 门派特色不用说 同时龙宫在团战中并不是过分依赖卡速宠 往往首发的都是法宠或者攻宠 被动法宝搭配:附灵玉 金甲仙衣 七宝玲珑灯 九黎战鼓或者汇灵盏(根据自身输出宠类型来选择是九黎还是汇灵盏 因为龙宫天生法抗逆天所以并没有必要佩戴降魔斗篷 一个七宝玲珑灯来增幅团队那是极好的) 五,狮驼岭 与大唐雷同 被动法宝搭配:风袋 飞剑 金甲仙衣 降魔斗篷 六,方寸 相当于足球比赛里的中场核心 掌控整场比赛的节奏 他的生存能力是强是弱 高速宠的存在与否都和他的生死直接挂钩 被动法宝搭配:风袋 盘龙壁 金甲仙衣 降魔斗篷

三、梦幻西游普陀后期怎么样

普陀的主要加点流派 pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) x 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备