一、端游,手游服务端常用的架构是什么样的
游戏分为游戏策划、游戏美术、游戏程序。
策划又分系统策划、数值策划、关卡策划、文案剧情策划、运营策划;美术又分2d(UI设计师和原画设计师)、3d(场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师);程序主要用unity。
在17xuee就有很详细的分类。
二、游戏服务器的一般架构是……
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是...
三、我是如何设计游戏服务器架构的
游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。 从技术实现角度,游戏构架 = 构架 只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的结构。 从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计 当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。 这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。 如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。 如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。
四、服务器配置(游戏+web)
这种对服务器的性能要求不是特别高的。。。一般用台最新Nehalem架构的单路四核服务器就可以了。这个兄弟推荐的xeon 3330,对应到pc级别是酷睿2 q9400左右,而现在nehalem架构的xeon x3430,那么,对应到pc级别是酷睿i7架构,性能差别还是很大的。
你可以看看国产品牌正睿的这款单路四核服务器,它采用英特尔最新的nahalem平台架构,标配一颗至强®X3430四核处理器(2.4GHz/8M缓存),英特尔3420服务器芯片组主板,2G DDR3 1333MHz高性能内存,SATA2 320G硬盘,双千兆网卡,性能可以说是非常的不错。
产品型号:I1456132S-E
产品类型:单路四核机架式服务器
处 理 器:Xeon X3430
内 存:2G DDR3
硬 盘:SATA2 320G
机 构:1U机架式
价 格:¥3999
银牌服务
重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。
给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,做工很专业,兼容性,质量之类的都有保障,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门服务,在业界口碑很不错。