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为什么中国做不出《守望先锋》这样的游戏?

55 2024-11-25 22:12

简单的就是说,我国符合高级游戏策划职业需求的人才太少。能干执行策划(游戏设计中最基础岗位,负责干活)的人很多,但合格的资深系统、资深剧情、资深战斗策划、优秀主策实在太少。尤其是那种学贯中西博古通今的人才太少,让我们整个行业从业人员的文化素养氛围就很低。还有一个是聪明人得到了错误的培养,本来是一个清华大学数学系毕业的人才,你让他去干必定流水过亿的国战项目的数值,好还是不好?当然他能胜任,但他的潜力所限如此吗?(这在我们业内已经是最好的了)。但如果他跟了进任天堂的团队,在宫本茂大叔手底下打杂,他学的技能又是什么样的?那种技能是我们行业所迫切需要的。我们行业目前缺的不是索尼微软这样的巨头,而是任天堂这样的老母鸡。我们需要有一个明星制作人来带团队,能孵出真正懂什么叫游戏性的小策划出来。

国内不是没能力做出守望先锋这个技术级别的游戏,你看腾讯的变形XX,和某个页游还有网易的某个手游。不都是在去年守望先锋一在中国登陆并且获得成功就立项了吗?只要有过项目证明这样的玩法是能在国内赚到钱的,那么就会有人做。这说到底还是国内资方和劳动者,尤其是创意性的劳动者之间的特殊雇佣关系。制作人和制作团队在资方面前是没有话语权的,制作人也不大可能拿自己的职业前途和团队成员的职业前途来开玩笑赌成败(独立游戏除外)。

因为刷装备只是游戏玩法众多玩法中的一种。甚至可以说,这些愿意天天刷装备的玩家,执行的是大多人无论如何都无法理解的枯燥游戏体验。竟然还有PVE网游能活到今天,这才是奇迹。从网游发展史上来说,真正笑到最后的游戏。多是PVP为主要游戏目的的游戏。哪怕魔兽RPG地图的发展,最后都以出现了DOTA为发展终点。DOTA之后,魔兽各种PVE RPG地图彻底沦为了极小众的休闲游戏。

因为中国有座翻不过去的山,叫企鹅。就算你是超级土豪,不计成本雇最出色的程序员花十年做出一款守望先锋,一周后企鹅就能弄出一个各种细节跟你没有半毛钱分别并且是氪金版的出来,你这十年都是在给人家做嫁衣。

游戏策划简单说两句吧,我是暴雪脑残粉,进入这个行业也算是有着飘渺的一个想做好游戏的梦想,然而至少目前国内想做出守望先锋是不可能的。公司的最终目的肯定是盈利,所以肯定什么赚钱我做什么,现在手游这么火,我随便几个月做出一个换皮手游都能赚个几千万,幸运点就过亿了。我何苦去做守望呢?国内的优秀人才都在流向大公司,不是说腾讯网易不好,但腾讯没有义务放着手游的钱不赚去做一个不知道能不能成功的高成本项目吧。