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什么穿越火线生化模式?

263 2024-07-17 15:04

什么穿越火线生化模式?

为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果。就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临……”这就是国内枪战王者领军作品《穿越火线》(简称CF)即将开启的“生化模式”的游戏背景开端;创意起源于国内外众多精彩的科幻影视作品的“生化模式”,立志于在互联网的世界中打造“异形大战铁血战士”的盛景,让玩家不仅在好莱坞名导作品中感受生化异形带来的感官刺激,更能在这个网游虚幻的世界中亲身体会变异幽灵所带来的那种紧张与压迫。正如许多有着多年射击类网游经验的玩家所表示的,成功地将“生化模式”引入到FPS网游当中来,是很多玩家长久以来的夙愿。 在3月初刚刚落幕的CF“冠军杯”全国总决赛上,运营方正式宣布了这一个令千万CF玩家振奋的消息——CF即将发布“生化模式”!而就在今天,火线运营方进一步确认和宣布:将在2009年4月10日开启《穿越火线》周年巨献“生化公测”,并投入各项重大资源回馈新老玩家,以掀起国内生化幽灵的狂潮! 作为一款同时在线峰值突破90万,拥有FPS网游领域无可匹敌人气地位的作品,CF一直以来都不断推出新的游戏模式满足玩家的需求,让玩家长久保持新鲜畅快的游戏体验。而此次的“生化模式”,不仅秉承了这一为玩家打造更多精彩的理念,并经过广泛细致的市场调研后,计划对游戏的品质进行更进一步的提升,将好莱坞导演的力作和思想搬上玩家喜爱的游戏平台,让每一个喜爱枪战游戏的玩家更进一步了解CF的独特魅力。 而作为独创设计经典“幽灵模式”的CF研发团队,在设计全新的“生化模式”时,又会有着怎样非同一般的特色呢?“生化”这一名称,一般都认为是受到特殊物质感染后,变成没有自主思维,冷血的“行尸走肉”,而这些行尸走肉会进一步感染他人。 然而,即将登场的CF“生化模式”,却让所有玩家惊喜的发现有着完全不同的观感和体验。 从资料图片中可以看到,CF“生化模式”当中的“生化幽灵”,其外型颠覆了传统印象中大家对“生化”的理解,更仔细的观察,不难发现,这更像是科幻影视巨作中的异形生物。 从最初的一个母体,到被感染者体内滋生出的更多寄生体,直到将自己周围环境当中所有的生命体都感染为自己的同类,这就是电影中“生化异形”的行为特征,然而这一特征,却恰恰是“生化模式”当中,以感染人类为游戏目标的“生化幽灵”们所要做的! 以“异型”来诠释生化感染这一主题,的确够特别! 熟知CF的朋友也一定知道,CF当中的每种模式,都有属于自己的专有地图,例如荣登CF冠军杯与百城联赛赛场的爆破模式专用——“黑色城镇”;每日上演“幽灵”大战的“地下研究所”,以及09年新款的歼灭专图“阿拉斯加”等等……在新的“生化模式”中,同样将出现两款崭新的专用游戏地图。 当然,崭新的游戏模式,重大的全新版本,必然会伴随着更多创新与设计。要探知新版本的更多详情奥秘,请大家将目光锁定在4月10日即将上线的CF全新版本!本人搜索!,就是这个,很好玩

《穿越火线》里的生化模式是什么意思?

游戏规则:同“歼灭模式”一样,每场“生化模式”可分为5-13回合。每回合开始时,会有10秒倒计时阶段,供玩家选择自己的藏匿地点,做好接下来的战斗准备。每名玩家拥有1000HP(生命点)。(高HP可防止玩家在跳跃攀爬或作战时由于坠落或子弹、手雷误伤而“死亡”,也可有效防止“自杀”行为的出现)倒计时结束后,系统会根据当前房间的玩家总人数,随机选择1-2名玩家来转化为“生化幽灵”主体。(参加游戏人数为2-8人时,会有1人被转化;参加游戏人数为9-16人时,会有2人被转化)成为“生化幽灵”的玩家,将以手中的利爪(即近身攻击方式)来攻击那些人类佣兵玩家,成功命中的话,则被抓者将被感染为新的“生化幽灵”。主体拥有较高的HP(最高可达6000,根据当前玩家人数和生成的主体数量而定),而每次被感染的新“生化幽灵”,其HP为主体的一半。(最低不低于1000点)倒计时结束后,人类佣兵玩家们的目标则是尽可能的保护好自己,不要受到生化幽灵感染,并伺机以手中的武器消灭对方。在游戏过程中,人类佣兵玩家对一名生化幽灵玩家造成1000点伤害,则记一次击杀,每被生化幽灵感染一次,则记一次死亡;生化幽灵每感染一名人类玩家,则记一次击杀,被人类佣兵杀死,则记两次死亡。而每局游戏时间结束,或某一方全部阵亡时,将进行胜负判定——时间结束,至少有一名人类佣兵玩家存活,则判定佣兵阵营获胜;而一方在游戏过程中被全灭,则判定另一方获胜。佣兵阵营每次获胜,每名佣兵玩家获得两次击杀成绩记录;幽灵阵营每次获胜,每名幽灵玩家获得一次击杀成绩记录。在整场游戏结束时,会根据玩家贡献(不仅是击杀,包括自身存活帮助阵营获胜)来自动评选出一名MVP;此外并无ACE或首击、最终击杀等评价头衔。新的模式,将在特定地图当中进行。其中包括经典“沙漠灰”系列的生化版——《生化沙漠》,以及新增部分地图。而在整个模式当中,不论身处哪一阵营,玩家的AC道具(防弹背心,防弹头盔)依旧有效;而作为佣兵玩家,主、副、近战、投掷武器将全部可用。游戏特色:从对游戏过程与规则的了解中,我们不难发现,新的“生化模式”具有以下鲜明的特点:特点一:枪法优势相对淡化,武器选择彻底颠覆高手与菜鸟们的差距,最直观的便是枪法。然而在新模式当中,菜鸟们只要占据了有利位置,只要时刻保持着对生化幽灵们的警惕,同样可以与高手们一较高下。枪法不再是决定生死的第一条件。而对于武器的选择,风光无限的M4A1系列,AK系列,以及AWM、巴雷特M82A1等传统经典枪械不再是大家的第一选择。各种散弹枪、机枪,甚至是往日罕见的“连狙”,都将在新模式里大展神威,彻底颠覆传统的枪支选择观念。特点二:两大阵营空前合作,人“鬼”大战战略博弈CF给大家一贯的印象,就是以保卫者(Global Risk,GR)和潜伏者(Black List,BL)两大佣兵阵营的对抗为核心的。除个人竞技之外,不论是团队竞技、爆破、赏金、歼灭,还是较为特殊的幽灵,实际上都是双方阵营的对抗。(幽灵模式只是赋予BL方一些不寻常的特性)而在生化模式当中,GR与BL双方第一次摒弃旧怨,在生化幽灵的巨大威胁下选择了合作。这样的设定,可说是空前。在游戏进行当中,每个人最初都是佣兵玩家,而每个人都不敢保证,下一秒,自己是否会成为张牙舞爪的生化幽灵。因此,游戏不再是简单的消灭、消灭、再消灭,而是要充分考虑每一步的利弊得失,在这场人与“生化幽灵”的战斗中进行博弈,以追求自身的最大收益——也正因如此,生化模式才会采取了MVP评定,而舍弃了ACE和首、末击杀。